原神物理刻晴好用嗎?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中物理刻晴相對比雷傷刻晴的優勢是什麼吧,今天小編給大傢帶來原神物理刻晴優勢分析,快來看一下吧。
如果你對原神中所有角色的倍率與攻速有一個大致的瞭解,那麼你應該清楚,刻晴的重擊秒均倍率,在所有單一攻擊方式中,位列全遊第一,且一騎絕塵。
算上EQ和反應之後的數據物理刻晴肯定是要落下風的,但是依舊在所有角色中名列前茅。具體的數據,本人不是數據帝,因此不好對比。而且由於各角色手法不同甚至同一角色手法都有諸多差距,本人又不喜歡搞各種對比。
總之,物理刻晴唯一的準則,便是把重擊的傷害堆到極致,和盡可能打出更多重擊。而物理刻晴相比雷傷刻晴的優勢便在此,不論是超導比風套簡便得多的減抗手段,還是物理杯相對雷傷杯的高數值,還是騎士兩件套相對其他系聖遺物兩件套的高數值,亦或是騎士四件套相對其他聖遺物四件套的高數值,與對刻晴完美的適配性,都使得重擊是物理刻晴完全的優勢區間。
在同樣條件下,物理刻晴的重擊傷害一般是雷傷刻晴重擊的兩倍。
你或許可以經常看到高配物刻玩傢說自己一個重擊不猴戲可以打4萬,但是雷傷刻晴的重擊不猴戲幾乎封頂於2萬5。且騎士4物刻的重擊手感應該是遠勝於雷刻重擊的。
哦對瞭,有超導的物理傷害,是可以頂著愚人眾護盾打出正常的2/3的傷害的,這使得練度較高的物刻和雷澤,在愚人眾深淵可以輕松收掉開盾後愚人眾的殘血(但是註意冰+雷既無法給火槍手掛超導亦無法破火槍手的盾),而不必要費盡心思去破盾,這個優勢在要求輸出比較高的11-3和舊12-3都有不錯的體現。