原神魈的定位是什麼?遊戲中5星角色魈的定位和強度相信很多小夥伴都想瞭解的吧,今天小編給大傢帶來原神魈定位強度分析,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
魈的定位在我看來是比較尷尬的。首先他不太可能是一個輔助,因為自身缺乏功能性、元素充能,大招的定位也明顯不是輔助定位。那麼接下來比較有可能的就是主C或副C。
主C:
如果你認為魈是一個主C,那麼魈過長的輸出真空期和過低的駐場輸出能力毫無疑問嚴重影響瞭他的輸出能力。
魈的元素戰技傷害,從數值來看,10級是455%,CD10秒。dps為45.5%/s。這個數據是低於其他幾名風系角色的。(溫迪元素戰技長按45.6%/s,短按82.83%/s;琴元素戰技短按87.66%/s;風系旅行者短按59.8%/s),甚至低於禦三傢中的兩位。(凱亞57.33%/s;麗莎元素戰技短按144%/s)。而較為出色的主C如迪盧克的元素戰技倍率更加高。過低的元素戰技dps會直接使得魈的駐場輸出能力不足。
而輸出真空期方面,魈的元素戰技消耗能量為70點。介於芭芭拉、香菱和莫娜之間。我相信很多旅行者都感受過芭芭拉、香菱或者沒有任何元素充能加成的莫娜開出個大招要多久。可以預見的,作為主C的魈,輸出真空期會是比較長的。
副C:
聊完瞭主C聊聊副C。如果你認為魈是副C,那麼你很難解釋長達15秒的爆發狀態大招。15秒直接意味著目前所有加傷效果都無法完整覆蓋大招時間,而魈的大招下場是會被清除的。因此作為副C的魈也比較不吃香。
同時,作為副C的魈同樣會面臨著需要輔助的窘境。本來副C的工作就更像在主C真空期時替補上場,還需要配置一個專門的充能/回血輔助,會有一些得不償失。
強度:
如前面所說,魈的定位在主C和副C之間徘徊,而自身具有頗多缺陷。充能慢和倍率低是直接影響輸出的,前面已經講過瞭在這裡不在多提。風屬性本身不吃精通加成和反應也是各個人會有不同的理解。魈在此之外還有兩個較大的缺陷:大招失血與破盾弱。
大招失血:魈的大招消耗自己的生命值,這個應該是板上釘釘的事情瞭。從目前的數據看是每秒當前血量的2%。15秒大招消耗總量就是26.2%左右。開兩次就殘瞭。加上大招期間沒有額外的保護手段(高命當我沒說),魈開兩次大招就殘瞭是常有的事。因此隨身攜帶一個奶媽幾乎是必要的。
破盾弱:風屬性對幾乎所有護盾都是普遍的破盾弱。這其中不僅僅包括深淵法師的元素盾,也包括類似木盾丘丘人,巖盾丘丘人等的盾牌(小夥伴可以自己拿著溫迪或者砂糖對著深淵法師或者帶盾丘丘人比劃比劃)。而面對愚人眾士兵時,風系則是一點辦法都沒有。更致命的是魈還很可能要帶上一個風系輔助提供充能,這個輔助的破盾能力可以預見的會比魈自己還弱。
那麼講瞭這麼多缺點,來講講主要優點:
爆發高:小夥伴可能很疑惑,不是前腳剛講完倍率低嗎,怎麼又爆發高瞭?因為魈的元素戰技是可以儲存多層並迅速釋放的。1命魈釋放三次元素戰技的倍率可以達到驚人的1365%。這個倍率超過瞭目前絕大多數的角色。我們常說的核彈莫娜,倍率是796%。大傢可以腦測一下魈的倍率有多嚇人。
因此我對魈的綜合評價分為三個方面:
大世界探索:B+
魈在大世界中的表現會較差。因為自己續航差,持續輸出差,破盾極差,元素爆發可能打幾秒所有的小怪就都死的差不多瞭。空中沖刺比較花哨,本質上也隻是額外的機動力,不會像溫迪/巖主等角色一樣對解密有關鍵作用。魈拿去割草會非常非常爽,但是面對愚人眾士兵的時候可能需要頻繁調整陣容。
深境螺旋:A
魈短期內會很強,但是保值能力較低。究其原因仍然是對於輔助的高要求和破盾差帶來的上限較低。在合適的環境下,魈是非常強而有力的角色,但是隨著環境變遷尤其是帶盾怪物的加入,魈的強度可能會受到很大的限制。
活動:S+
得益於出色的爆發,魈在一些活動副本內可能會有相當出色的表現。如無相交響詩活動,魈有機會瞬間秒殺boss贏取驚人的高分。
定位方面,由於爆發出色且可以與翠綠之影搭配,我認為魈更適合作為副C。