原神武裝體系是什麼?武裝體系是原神新興的配隊思路,很多玩傢都不知道該怎麼打,下面小編就帶來原神武裝體系陣容搭配,一起來看看吧。
其最早的思路是公子與後臺雷系脫手輸出角色配合打所謂的“高頻感電”,但後來發現該思路不成立,因為感電反應具有內置CD,並且無法控制反應觸發者,且公子的持續站場需求,與後臺脫手輸出的充能需求極不匹配,玩傢也逐步發現,部分後臺脫手輸出的倍率驚人,並且具有很強的功能性,典型例子就是北鬥行秋。
因此武裝的真正含義被開發出來,即一個功能性站場輸出+若幹脫手輸出,又由於脫手輸出的充能需求,目前充能優勢最大的雷隊成為瞭最合適選擇。
也就產生瞭目前以北鬥、行秋為核心的武裝體系,前臺站場輸出不再追求極致傷害(當然傷害也不能低),而更看重功能性。
例如班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女仆(全隊回血,前臺承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等。
同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發的脫手輸出,其實戰倍率遠低於理論值,並且由於80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上後臺吃球效率的降低,使得武裝體系很難剎車。
這裡的剎車的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環後,怪物剩下三分之一的血量,此時想繼續開啟第二輪大招,能量必然出現缺口,但不開啟大招,輸出效率就會出現斷崖式下跌。