原神元素反應作用是什麼?很多小夥伴可能對遊戲中的元素反應還不是很瞭解吧,今天小編給大傢帶來原神遊戲元素反應作用介紹,快來看一下吧。
基本概念
1.大多數元素反應沒有CD,大多數單獨技能對單個目標的元素附著有CD。
2.元素附著有強弱之分, 可量化,隨時間衰退。
3.元素之間存在克制關系,克制關系會使元素消耗量加倍或減半。
4.元素反應的傷害隻與後手人物相關。
5.若兩種元素無法共存,則後手元素不殘留。
元素反應功能
融化
消耗一定量火元素和兩定量冰元素或凍元素,使本次傷害提高至原來的1.5倍(冰觸發)或2倍(火觸發)。
蒸發
消耗一定量火元素和半定量水元素,使本次傷害提高至原來的1.5倍(火觸發)或兩倍(水觸發)。
超載
消耗等量火元素和雷元素,產生一定范圍可破壞巖造物的爆炸,造成額外火元素傷害。
超導
消耗等量冰元素和雷元素,產生小范圍不破壞巖造物的爆炸,造成額外冰元素傷害,同時降低目標40%的物理抗性,持續12秒。
感電
不斷消耗等量水元素和雷元素,對目標及目標附近有水元素附著的敵人造成額外雷元素傷害,直到目標所附著的水元素或雷元素耗盡。
凍結
不斷消耗等量水元素和冰元素生成“凍元素”,使可凍結目標動作暫停,直到“凍元素”耗盡。
碎冰
消耗所有的凍元素,強制解除凍結狀態,造成額外物理傷害。
擴散
消耗一定量風元素和半定量冰/火/雷/水元素,對該目標以及該目標附近的敵人造成額外的冰/火/雷/水元素傷害,同時對該目標附近的敵人施加2定量的冰/火/雷/水元素附著。
結晶
消耗一定量巖元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成對應元素的晶片,拾取晶片後獲得對應元素持續12秒的結晶盾。
燃燒
不斷消耗等量火元素和草元素生成“燃元素”,對目標持續造成火元素傷害,直到“燃元素”耗盡。