RPG新作《巫師3:狂獵》即將於下個月正式與大傢見面,目前已有玩傢進行瞭試玩,下面為大傢帶來玩傢分享的個人心得體會,一起來看看吧。
遊戲的支線跟背景的契合度高,很多支線無時無刻不襯托遊戲的背景狀況,入侵,種族矛盾等。
支線任務更加突出任務調查和怪物弱點環節,根據弱點來清除怪物顯得更為有用。
根據任務版上的任務文字說明可以看出,很多任務等級需求較高,不是開始就能做的,演示中也有被石頭人一拳拍死的情況。
冥想等待時間可以恢復生命值,去過的地標後,可以快速旅行。
植被動態、光照系統、天氣系統前所未有。
遊戲的運動系統靈活,可以翻過障礙物,跳躍,下坡時的滑動,幾乎所有地方的都可去。
無載入時間,不再像二代一樣進房子要出現載入畫面轉圈圈,而是無縫的。
有卡牌小遊戲,天氣卡片作用回合,人物卡片排列有不同的點數加成效果,剛開始要省著用卡片。
用船航行時,已經發現並攻擊你的怪物會撕咬船體一段時間,直到船將其甩開。
戰鬥系統有格擋,可以格擋攻擊,也可以格擋箭,好像還有格擋後的踢腿反擊等,單個敵人攻擊時,其他敵人不會閑著,需要利用好法印,有後退快速閃避,也有翻滾。
人類敵人攻擊前搖較為明顯,但是攻擊很高,小型怪物普通攻擊較為迅速,但等級相仿的情況下稍微低些。
不同怪物敵人攻擊套路不同,主線演示的獅鷲和玩傢路途遭遇的日常類大型飛行怪物攻擊套路不同,而支線演示的中的鬼怪則會分假身。
探索中不經意間可以完成某些支線的條件不影響支線任務的接取和完成,玩傢可大膽自由的探索,無任何限制。
幾乎所有的支線對話都是以類過場即使渲染體現,人物的表情動作表現豐富,對話選項影響明顯,不會出現兩個人物靜止,然後空白地方冒對話的偷懶方式。
物品分類更加簡便和明確,方格代替上下排列,裝備欄也更加統一。
法印在任務中的作用更頻繁,比如迷惑被押解的人避免戰鬥,控制說出信息等。
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