RPG大作《巫師3:狂獵》即將正式發佈,遊戲采用全新引擎REDengine 3打造,采取非線性敘事方式。遊戲中戰鬥系統怎麼樣?下面為大傢帶來玩傢分享的個人心得,一起來看看吧。
一、是回避、翻滾、躲閃的頻率過高,有些視頻裡可以看到主角在一場戰鬥裡在地上滾的時間太多瞭,這太影響觀賞性和節奏感瞭,像黑魂和血源的翻滾回避動作就要好一些
二、是法印的種類感覺不多,隻有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰鬥的流暢性
三、是動作過快,無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什麼,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺
雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出於喜歡,還是對戰鬥系統有些小失望
但就算個人有以上負面感覺,首發數字版還是入定瞭
畫面...已經很精致瞭,E3的遊戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多遊戲的宣傳片說實話到現在都要花大成本才能實現
歷屆E3、TGS宣傳片與最終遊戲效果完全不是一會兒事的遊戲多不勝數,包括滿分遊戲GTA和美國末日
sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發售前宣傳也隻是各噱頭,老玩傢們應該都已經很清楚瞭
就巫師來說,目前放出的PS4版畫面已經超過本人的預期,已經將遊戲的世界觀較好的展現出來
本人超喜歡這遊戲的世界觀,沙盤RPG的遊戲方式也很對胃口,期待在遊戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法的冒險!
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