《巫師3:狂獵》作為一款值得大傢入手的RPG類遊戲,出色的技能戰鬥系統,細致入微的畫面效果與規模巨大世界設定都是吸引玩傢眼球的地方,說來說去遊戲好玩嗎?今天小編為大傢帶來“寶貝專署”分享的《巫師3》畫面劇情及戰鬥上手體驗,希望大傢喜歡,一起來看吧。
我個人對遊戲還是蠻苛刻的,我認為所有評分評測都沒有什麼卵用,包括我寫的這篇。評測目的是為瞭讓你瞭解遊戲,而不是給你洗腦,所以褒貶必然是都有的,大傢不必擔心被安利。
畫面
對於第一款次時代也是第一款主機平臺的巫師,大傢對畫面的要求應該都排在前幾位。看瞭無數的截圖,看瞭無數的演示影像,這次終於自己見到瞭巫師3的畫面。
對於我來說,巫師3的畫面,隻能算“中規中矩”!過場裡貼圖有的很隨便,就是一個形狀,就不要說紋理瞭。跳進水裡沒有水花濺上來,這些細節讓我很反感。
當然,作為一款超龐大的沙盒類遊戲,巫師3有著龐大的道具系統和遊戲系統,想要沙盒遊戲的畫面做成教團,無論從機能還是技術目前都是不可能實現的。而且誰會在幹獅鷲的時候去觀察不遠處一棵大樹下面的小草呢?
從這點來看,巫師3的畫面還算是不錯。不太在乎細節,整個大世界的色調、氛圍還是很帶感的。
畫面我可以接受,不過對巫師3的畫面抱有著超高信仰的照片黨可能要失望瞭。
遊戲擁有著真實的時間,所以晝夜交替系統也是必須的。上圖:
幀數:
幀數是遊戲的骨架,沒骨架的遊戲就是一坨屎!(哎?不是肉嗎?)
幀數的話,當年制作組放出的就是PS4為900P30幀,而且在被問到對於30/60幀之爭有何看法時,官方回應不穩定的60幀數和30幀相比,寧願選擇後者。
於是,當我玩瞭之後,發現穩定的30幀他丫的也沒做到。
遊戲的幀數一直在跳,有些場景或地圖切換甚至降到瞭20幀以下。這不置可否是巫師3的一個小瑕疵,雖然不影響戰鬥的流暢性,但你總感覺像有東西卡在喉嚨裡那樣有些難受。
而且開始遊戲調整視角還有尼瑪的動態模糊,我轉的比摩天輪還快嗎你給我模糊?!其實就是為瞭掩飾不足的幀數來晃暈你的鈦合金狗眼的魂淡!
其實也沒什麼可噴的,畢竟制作組一直對巫師3的30幀是保持著模棱兩可的態度。做出這麼龐大的世界是好事,但不能什麼縮水都拿這個來說事,希望日後的補丁能稍微改善下。幀數有些吃力,但不影響遊戲體驗。
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