大傢對《巫師3:狂獵》的設置瞭解麼?是不是不滿足於遊戲內隻有很少的調節選項?老鳥估計就開始打user.settings的主意瞭,為幫大傢更好的自定義《巫師3:狂獵》的設置參數,下面帶來有玩傢“123132132132”分享的這篇《巫師3:狂獵》遊戲設置參數的詳細解析。
StripeHideDistance=60(未知)
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面藍色調,這個影響道具界面,也就是你按tab呼出的那個界面的藍色調的比例,計算機三原色是紅綠藍,通過三色混合實現多種色彩,一般沒人調這個,可以自行嘗試)
InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面光通量值,開越高,這個界面看起來越閃亮)
InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面綠色調)
MovieFramerate=30(電影幀數上線,指遊戲的cg過場的幀數上線,如果發現cg播放不流暢,可以把此值設為60)
GammaValue=1(遊戲內伽馬值調節,對畫面的亮度有影響,但其實不是單純的亮度,它影響著顯示器的灰度。。。。專業的話我就不多說瞭,註意開太高畫面會如同蒙瞭白霧,太低,暗部會一片死黑,跟顯示器也有關系)
InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面紅色調)
[Rendering]
GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,對配置有一定要求)
DecalsSpawnDistanceCutoff=10(貼花再生中斷距離,在大城市跑動的時候,如果發現遠處的物體表面的貼花有一個從模糊到清晰的過程很影響你的感受的話,調高此值,但相對的它會更消耗你的顯存)
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引導性流紋理緩沖上限,調高此值,會有更多的即將被渲染但目前尚不可見的場景的紋理數據在內存裡排隊等待進入顯存生成紋理,調高此值後,在進入新場景如即將進入新城市的時候會相對流暢一些不容易卡頓,但是更吃你的內存,內存少的同學慎重)
GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水體曲面細分倍率,對性能有一定影響,低預設8,中16,高32,最高64.設置更高128也可以,但不會有明顯看得出的效果,因為遊戲的波浪效果不需要那麼多來頂點來實現)
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流紋理緩沖上線,與上面某流紋理緩沖的區別是,它是單獨針對即將被渲染但目前還不可見的角色的紋理緩沖,如果即將進入人數比較多的場景,擔心因為顯存不夠卡頓的同學,可以提高這個值,相對的更多吃一點內存)
以上是部分的解說,且大多數沒有經過測試,我隻能告訴你們它們是幹什麼的,和什麼相關的,實在沒有時間一一測試,有耐心和圖形渲染經驗的同學自行嘗試。
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