作為witcher系列老玩傢,果斷選瞭4難度開檔。自己玩一周目一般不找攻略看所以沒有刷珍珠,狼之類的刷錢和經驗,混到遊戲末期,才死心覺悟無鬼父路線結局蛋疼來發點心得。基本從技能加點、裝備、戰鬥3方面吐槽下。
加點:3代技能分物理、法印、煉金3大系,每大系豎排分5小系,外加一個性價比高的小綜合系。本作雖然魔力石可以加技能點,但是總技能數太多,前2作後期基本能全修,本作即使30+級,石頭拜完瞭也點不滿一系,好在本作洗點比較方便。
1.物理系:有技能點的局限和套裝選擇的問題,速攻和重擊2小系即使純物理流的基本也隻會選1系點滿,後3小系選點過路技能。本作的十字弓傷害實在賣萌,而且也沒有瞄準爆頭的說法,弓基本用途隻有自動瞄準的快速射擊擊落飛行怪物和水下秒水鬼海女妖之類...或者龍之夢加爆炸箭風騷一下,所以不用弓小系不用浪費點數,防禦系和腎上腺素系比,腎上腺素系的實用性突出很多,所以基本物理流都是速攻或者重擊選一系搭配腎上腺。
2.法印系:5大印各有特點,維瑟米爾老爹從1代就告訴玩傢,witcher基本是靠劍吃飯(輸出傷害)的。法印重在輔助能力,硬要拿來主輸出會很蛋疼,其中阿爾德、伊格尼、亞登有輸出能力。
阿爾德的傷害要最後一個技能才出需要33點的技能支持,而且傷害固定200一發念動系傷害無任何裝備加成,必須是賣萌的不考慮。
伊格尼印後期有裝備支持的話,磕藥之類,RT看角色屬性,極限面板傷害有,700+單發火傷害,烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽。不過隻能玩後期,前期沒裝備支持 傷害感人,活力回復不高,點燃率上不去,玩火法會讀檔讀到蛋疼。
亞登印個人最喜歡的印.前期沒月之塵炸彈.靈體類BOSS沒這個印完全打不瞭.2個形態都很實用。小炮臺形態是最強的單體輸出法術,炮臺單發傷害和同等法術強度伊格尼印差不多,每秒1發的自動鎖定攻擊,而且能把大部分怪打硬直,缺點就是放炮臺要3秒時間,不過隻能同時存在1個。要是真能像第1行的技能說明一樣同時放4個,確實可以當純法師瞭,陷阱模式法強到瞭40%減速以上減速效果就很明顯瞭,到90%基本進圈的怪就靜止任你砍瞭,要不是有些怪和BOSS,不吃這效果,這印就真無敵瞭。
昆恩印某些情況很實用的印,高難度下完全不用在意此印的法術強度,除非是灰字怪、綠字或者紅字怪,大部分情況下是摸一下印就破瞭。不過此印的特殊效果在於破印的那一下傷害無視面板吸收數字是完全吸收的,哪怕那一刀能秒滿血的你,隻要套著昆恩就隻是把昆恩打破而已。不過某些大型怪物大傷害帶擊飛的效果能打穿這效果,昆恩2形態點滿在中期可以有超強的回血效果,比如你10級時被路邊某10級赤膊強盜隨便1斧子就呼啦瞭1/3血。張開2形態昆恩走到他面前,再吃一刀你會發現血回滿瞭..2形態的回血效果和護罩強度貌似也不受法強影響,總之昆恩使用要註意時機,亞克席印要用起碼第1行要點滿,不然施放動作太慢,對話中的精神控制效果不用太在意,本作不能用嘴巴解決的問題基本都能用錢解決,錢沒用我們不還有刀嘛,關鍵任務中沒有一定需要這個印才能觸發的特殊劇情之類,這個印基本用來前期暈盾牌兵、中後期打斷大型怪動作之類雜務,玩偶大師?前期效果時間短,後期N多方法虐群怪,沒啥特色。
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