《巫師3》好多玩傢表示玩起來幀數好低,很卡頓,但是犧牲遊戲畫面來提高幀數有實在影響遊戲體驗,今天小編為大傢帶來的《巫師3》提高幀數與穩定性方法,不用損失畫面也能有效提高幀數與穩定性,一起來看吧。
不知道隻是我沒見過還是真的是沒人提這個項Nvidia官網上的調整教程說這項沒什麼用,但是我改瞭以後發現用處還是蠻大,可能是因為官網用的是TX吧,不曉得。
我是後來無意間又在外網上看到一位玩傢將user文件中的texture memory budget從ultra初始設定的800翻瞭一翻提到瞭1600,我也就試瞭試,發現效果還不錯,很多原來會嚴重掉幀跳幀的地方現在都不會跳瞭,整天幀數表現平穩很多。
我還對其他兩項做瞭一點調整
一是foliageshadowdistancescale, ultra默認值好像是54,high默認值應該是16,我將其改為16,但此項上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應該是控制樹木、灌木和草從的陰影的可見距離的,而foliagedistancesclae就是普通的樹木可見距離。
N網原文這麼描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
二是cascadeshadowfadethreshold, 從 1 調整到瞭 2,我沒搞錯的話這項是有關遠處陰影可見度的,數值越高效果越低。
N網原文是這麼寫的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
順便說一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部開最高,包括毛發和垂直同步(因為我木有Gsync顯示器,唉。。。)。對之前三項做出修改前幀數表現很不好,基本上隻能鎖40幀遊戲,不然的話GPU時刻99%利用率,溫度時刻60 ,且跳幀嚴重,特別是進城的時候。
做瞭以上三項修改後幀數有提升,主要是穩定性提高瞭,不易跳幀,GPU利用率在90%-99%之間浮動,溫度穩定在63度以下,現在幀數鎖55幀後,原先會掉到40幀的地方現在最多掉到50幀。
若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好。
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