今天小編給大傢帶來的是一位玩傢分享的《巫師3》通關心得,跟小編一起來看看這位玩傢326小時的通關心得吧!
巫師3二周目瞭,326小時的體驗,各種支線讀檔重做。麻木的感覺好像以前在玩靜態圖片AVG。。。
首先說說巫師3的優點:
一、畫面。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個開放式RPG中可以數一數二瞭。特效 新技術 美工,都非常的到位。
二、劇情,雖然說沒有像,《龍騰》《老滾》等遊戲那樣有著蕩氣回腸的世界觀,但環環相扣的劇情,的確是賣點。
三、營銷和宣傳,大量的CG動畫 發售前期預熱。可以說《巫師3》營銷團隊是相當成功的,絕對是卡準瞭5月這個當期來發售的,一個對手都沒。現在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當大的關聯。當然有玩傢說《GTA5》,但畢竟主機版玩傢都玩爛瞭。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發賣的話,我估計《巫師3》不會這麼熱。
四、DLC策略 不加密策略。免費DLC(我特麼每周就在期待狼學派套裝DLC);沒錯,要買正版的國度,他沒法玩盜版。但不加密策略賺的很多盜版玩傢的聲援。我認為對於CRP來說聲援大人氣於一切。
五、我還沒想到。(優點肯定還有,隻是我沒體會到)
缺點來瞭,僅僅是個人觀點:
一、整個戰鬥系統。也許是因為狩魔獵人主題的局限,無法讓玩傢體驗到,巫師遊戲世界法師、騎士、戰士、狂戰士、德魯伊、等等等。各種職業的戰鬥體驗,網傳巫師制作成本在4億RMB,隻給瞭玩傢一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿。。。算瞭,我能理解制作方尊重小說版權,不拋棄狩魔獵人的主題。隻是4億RMB的成本隻給一個職業體驗,難道CRP會出《巫師4》?
二、操作體驗。太多地方明顯的為瞭開放式RPG這個主題,而刻意為之。有時候真不理解這地方為什麼跳不上去,為什麼能跳上去,還要抓墻。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來瞭,我又不能跳瞭。。。
三、NPC 怪物種類。雖說一個遊戲少不瞭大眾臉,但幾個任務NPC都是都張一個德性,太不用心瞭~怪物也是千篇一律的,隻是等級高低的區別(老婆坐在邊上瞄瞭一眼就問:“這鴕鳥還會飛呀”當時我在打凱爾莫罕的翼手龍)。
四、遊戲音效。註意我說的音效,不是音樂。單就音樂而言,絕對是3A大作品質,毫無瑕絲。例如凱爾卓橋上那個風聲太假瞭,樹林裡樹枝的音效。
好瞭就這樣吧,雖然有些雞蛋裡挑骨頭的感覺,也預示著《巫師3》確實很優秀,感覺因為是《The Witcher》這個題目,阻礙瞭CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》制作團隊還是交瞭一份滿意的答卷。
玩瞭20多年的遊戲,對每個玩過的遊戲經歷都歷歷在目,相信很多玩傢和我一樣。發個評論貼,也讓自己感覺沒白玩。
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