方法二:
這個規劃道路面積太小瞭,很容易堵車。這個遊戲沒有風向,隻有土地污染,完全可以隨便田字格開
這種開局各種設施都很好規劃,一直保持這個比例擴張,很快就可以發展到相當的規模
重點在於公共交通也很好弄,每隔一條街弄一條公交線,一萬人口的時候公共交通周負載就已經有3.5到5k,後期建地鐵也特別好搞,當然極限承載能力畢竟有限,但這都是30小時以後的事瞭。外面圍幾圈環城高速,就參考國內外特大城市那個搞法,交通不好也能勉強將就。
這個遊戲前期,電廠、水廠、學校、垃圾站、警察局和醫院的預算調到50%都是綽綽有餘的,一定要保證盡可能多的公共服務覆蓋。我的稅收都是保持在12%左右,隻要服務齊全,稅收高點是沒事的。
後期隻要定期調節預算,保持容量略大於負載,直到預算調節到110%~120%超過邊際效益點時增建服務設施就行瞭。
累歸累點,但是穩紮穩打,初期人口上升一直在150~200之間,雖然慢但穩定,也非常適合新手熟悉操作。貸款還是隻在比較有把握的快速擴張開局的時候才用到。
城市中心區建滿以後,有瞭基本盤面,再買地就可以胡來瞭。模擬城市類的遊戲隻要找到一種成功策略完全可以無限復制,不用擔心規模效應。
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