立體交叉
本來屬於平面交叉的環形路口,在遊戲中居然與立體交叉相結合,找到瞭自己的歸宿。接下來,就讓大傢最喜歡、最激動人心、最讓人熱血沸騰的宏偉的立交橋登場。
這是貼吧中@開心小熊555 的城市中的立交。巨大,復雜,看起來宏偉無比,喜歡嗎?
噢但是抱歉,我並不喜歡這種純粹為瞭交而交的立交。無論多麼復雜的立交,它的目的都隻有一個:無沖突點地實現道路間的交叉。而要達到這個目的,其實很簡單的幾條匝道就可以做到瞭,那些現實生活中看起來很復雜的立交橋,有的是因為三條高速外加兩三條非高速路相交,有的是為瞭線形美觀或者少占用土地而進行瞭線形設計,從來不會有刻意的繞行。一個現實因素就是經濟。
對瞭,剛剛才註意到,上圖中並不是立交橋。那隻是三個同心環路而已。
上圖是比較標準的四路互通的苜蓿葉形立交橋(當然我鼠繪的很難看……),兩條高速路共4個方向車流,其中每個方向的車流都需要有前往另一條高速兩個方向的匝道。以從左到右的紅色A方向為例,它需要有前往藍色C和D兩個方向的匝道,因而有瞭紅色A箭頭下邊的兩條紅色匝道。對於B、C、D三個方向的車流同樣如此。
當然,這是最基本的四路互通立交,遊戲中也自帶有。但是,隻要理解瞭這種互通方式,無論多麼復雜的立交,你自己都能動手畫出。
記住立交的關鍵:每條路都要有前往其他高速的匝道。