大都會天際道路mod有哪些?遊戲中有很多非常好用的道路mod,今天小編就給大傢整理瞭大都會天際常用道路mod推薦,感興趣的玩傢們快來看看吧。
FineRoadAnarchy2.0.2道路無碰撞
要註意這個與舊版本不兼容,要是訂閱瞭兩個可能會出現卡bug的情況,反正有新的何苦用舊的呢,實測很安全,目前來看和其他mod都兼容,非常好用的模組,不管什麼情況都肯定會開的模組。
無碰撞狀態(Ctrl+A):啟用時,刪除所有限制,如坡度、高度或碰撞。
銳角彎曲(Ctrl+B):禁用時,線段不會在小於45°時自動彎曲為曲線。
捕捉(Ctrl+S):禁用時,你可以在不捕捉的情況下更接近其他道路,就是不會老是吸附到比較近的點上瞭。
碰撞(Alt+C):禁用時,道路將移除與它有碰撞的對象。建築物和道路將不會被推平,柱子將永遠被建造,高架道路下的分區將保持不變。
FineRoadTool2.0.4精細道路工具
這個模塊允許你設置更精細的道路高度(最小為1m),並提供不同的建築模式。
修改選項
減少鐵路懸鏈線桅桿:將每段鐵路線的懸鏈線桅桿數量從3個減少到1個。
更改最大轉彎角度以獲得更真實的電車軌道轉彎:如果當前值較高,請將所有有電車軌道的道路的最大轉彎角度更改為下面設置的值。
模式
正常(Nrm):遊戲原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟隨道路的高度。它也適用於地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果選擇的道路類型有高架路,它會強制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免於地面接觸,建好之後可以使用Moveit提升高度,很好用)。
橋梁(Bdg):與高架橋梁相同,但帶有橋梁構件(夜晚的橋墩還是蠻好看的)。
隧道(Tnl):創建隧道,無論是否在地下(穿山隧道就必須得用這個啦,但是這個功能造出來的穿山隧道不是很好看,可以換個方式造隧道:先將道路下沉成地下模式之後造出隧道然後使用Move it把它再調高)。
直坡:使道路從A直行到B,而不是跟隨地形。(強迫癥常用)
快捷方式:使用Ctrl+PgUp/PgDn更改高程步長(從1米到12米)(在筆記本上一般都不好找這個兩個鍵,可以在遊戲內更改提升或者下降的鍵)使用Ctrl+左/右(←/→)在放置模式之間切換。使用“Home鍵”重置高度。使用Shift+S切換直坡選項。
PrecisionEngineering精密工程
在修建道路、鐵路線、管道和電力線時,增加角度和距離測量,可以顯示角度到0.1°(強迫癥必備,不把角度調成整數就難受)。
按住CTRL鍵可以捕捉角度(以5度為增量)。按住SHIFT鍵以啟用附加信息顯示。
按住ALT鍵以允許捕捉到指引線。
顯示你放置的道路相對於地面的高度。
顯示道路起點和終點之間的高度差(放置時,按住SHIFT鍵)不覆蓋默認的網絡工具,所以應該與大多數其他模塊兼容。
ParkingLotRoads停車場道路
要先訂閱FineRoadAnarchy2.0.2才行,因為裡面的停車線是自己放上去的,由於是建築有碰撞所以必須先打開無碰撞才能正常使用。當然大傢要是不喜歡停車場是裸露在外面的也可以使用停車庫建築資產,在單位面積停更多的車,也更省事不用自己慢慢畫瞭。
這個mod裡最主要包含:
道路:16m便道,22米停車道,40米停車道,58m停車道。
單車位停車標志:1x1單,1x1停車道。
特殊停車標志:1x1殘疾人停車道,1x1電氣停車道。
行停車標志:4x1停車。
雙排停車標志:3x2停車停車位,4x2停車停車位,8x2停車停車位。
RoadOptions(RoadColorsChanger++)道路選項(道路顏色轉換器++)
改變道路顏色,取消人行橫道,取消道路標志等等。其實這個mod最主要就是修改道路顏色。提供滑塊來更改每個道路類別的道路顏色。
當前功能
所有道路/高速公路的顏色變化。
公路標線拆除。
香草小道路標記和人行橫道拆除。
普通中等道路標記和人行橫道拆除。
移除全局道路箭頭。
隨機路邊道具(消防栓、停車計時器、電箱等)移除。
NetworkExtensions2道路網絡拓展
增加瞭很多實用的道路,豐富你的車道類型。必備。
五車道、六車道、公交車專用道、中間帶隔離帶的道路、2+3車道等等。
TouchThis。Tool3更改建築自帶的道路
這個模組可以更改機場、火車站、港口自帶的道路(隻需要點一下按鈕,然後點想要修改的自帶的)。
Elektrix'sRoadTools2.91小人道路工具
你可以解決道路與無政府狀態重疊的交叉口。選擇要相交的兩個線段,然後按enter鍵進行應用。
你可以沿線段在任何地方添加節點,以提高可定制性。如果距離小於3米,該路段將變成紅色,因為一些路段可能在3米以下變得浮華。
你也可以刪除節點。單擊一個節點將其刪除。
我從頭開始重新編碼瞭分段坡度平滑器。用左鍵選擇節點,用右鍵取消選擇節點。用Ctrl鍵選擇兩個交叉點之間的所有節點。按下Shift+C取消選擇全部。按回車鍵平滑節點。
我還添加瞭一個可拖動的圖標。雙擊圖標進入拖動模式。當你對圖標的位置滿意時,點擊“完成”。
ParallelRoadTool平行道路工具
無限平行/堆疊配置:你可以選擇任何網絡(不僅僅是道路。)和距離(水平和垂直)來輕松創建你想要的每個佈局。
可視化疊加指南,幫助你在實際構建之前可視化將要構建的內容。
單向網絡支持:你可以反轉任何單向網絡的方向,這樣你就可以輕松地構建高速公路,而無需稍後手動升級方向。
Crossings交叉口(人行道放置)
這個模塊不允許你移除遊戲默認設置的穿越。放置十字路口,在允許你選擇直線、曲線等的按鈕下面,現在應該有一個帶有行人圖標的按鈕。
選擇此選項,你能夠在當前可以創建交叉點的大多數相同位置放置交叉點。移除放置的交叉點,隻需使用相同的工具右鍵單擊它。
不過這個mod存在與別的模組沖突的可能性,有一定風險,不過目前為止up還沒發現有什麼bug,感覺沒什麼用,搞個人行天橋它不香麼。
AdvancedRoadTools高級道路工具
主要是畫圈,我一直掌握不好那個圓圈大小。
TwoLaneRoadwithMedianPack(parking/noparking,concrete/grass/treemedian)雙車道道路,帶中央分隔帶(停車/禁止停車,混凝土/草地/樹木中央分隔帶)
道路補充
描述
這是一組有/沒有停車位和不同中間路面的雙車道道路。
混合搭配你喜歡的作品。它們被設計成可以很好地協同工作,但也可以單獨使用。
適用於各種情況,如商業大街/商業街、住宅大道和工業道路。
這是我的舊的帶停車場的小大街的翻版。在上面的收集鏈接中查看我的其他道路,如果你喜歡就開始吧。
包裝內容
每個項目是7MB,因此包是42MB。1024x1024主紋理,64x64細節層次紋理。
無停車場的混凝土中央分隔帶。
沒有停車的草地中央分隔帶。
無停車場的樹木中央分隔帶。
帶停車場的混凝土中央分隔帶。
帶停車場的草地中央分隔帶。
帶停車場的樹木中央分隔帶。
推薦的模塊
道路不需要這些模塊,但是可以讓你的體驗更好。
加載網格和紋理共享的屏幕模型好路無政府主義和移動它。
在停車路段和不停車路段之間進行良好的過渡網絡皮膚改變街燈和樹。
信息
僅地面、高架和隧道使用其他道路。
如果你想有一個公共汽車岔道/岔道/停車灣/停車處,使用停車道作為公共汽車站路段,這樣公共汽車就不會阻塞其他車輛。
如果你想讓公交車停在車道上,不要使用停車道,這樣人行道會更寬。
尋找小道路類別下顯示的圖標。
所有的道路屬性,如速度限制、成本和噪音污染都與普通的雙車道道路相同。
2塊瓷磚/16米寬。
僅地面
2米寬的中央分隔帶可以容納大多數街道樹木。
中間值是半路緣高度,有45個成角度的路緣和圓形收頭。
定制紋理路緣石。
沒有交通燈的路口禁止斑馬線路邊坡道、觸覺人行道和交通燈路口的斑馬線。
道路、人行道和草地使用你的地圖主題紋理。
對於有停車站的道路,停車車道用作公共汽車停靠站,隻有公共汽車站的標志出現。
對於沒有停車的道路在公共汽車站公共汽車停留在車道上(沒有公共汽車站),出現公共汽車站標志和候車亭。
TM:PEV11STABLE(TrafficManager:PresidentEdition)交通經理:總統版
改善車道和停車場的使用。定制路口、道路和鐵軌(功能非常強大,基本上是道路模組裡面的天花板)。
MetroOverhaulMod(MOM)地鐵檢修模式
感謝你查看地鐵檢修模塊。該模型的主要目標是:
新集成和擴展現有城域網的功能和多功能性。
用新的軌道樣式、渲染的隧道和車站給地鐵網絡添加角色。
利用新用戶界面的控制軌道美學,以及地下車站的深度和長度,擴展地鐵的功能。
輕松在地鐵和火車之間切換車站為地鐵和火車服務輕松定制多軌道車站。
說明
訂閱右側列出的mod和所有必需的項目。
確保所有相關資產都在ingame內容管理器中啟用。
地鐵線路就像電車線路一樣建造。你必須首先放置一個倉庫(在地鐵菜單中找到)。這是地鐵汽車的發源地。
以你通常的方式建造你的車站、軌道和線路,隻有這一次,你可以在地面上和地下行走。
設置你的運輸線路。
退訂(永久)
幽靈模式。從選項中啟用幽靈模式,然後加載並保存使用MOM的城市。然後取消訂閱。你可能還想刪除m100資產來取回更短的普通地鐵車輛。請記住,如果你打算重新訂閱,請確保在開始你的城市之前取消選中幽靈模式。
解決紛爭
如果你認為此模塊會給你帶來問題,請遵循以下步驟:打開內容管理器並轉到模塊面板,禁用除此頁面側面板中所需模塊下列出的所有模塊
在內容管理器中,轉到資產面板,禁用除上述描述中列出的資產以及此研討會頁面側面板上所需資產中的資產之外的所有資產。
退出到桌面。
驗證遊戲緩存。
啟動遊戲。
開始一個100%普通的新遊戲允許DLC,但是除瞭指定的以外沒有其他的模式。
徹底測試mod,看看它是否會出現同樣的問題(是的,你可能需要玩遊戲並建立一個快速測試城市)。
如果問題仍然存在,請上傳你測試過的相同的普通保存文件,以確保你沒有使用任何其他自定義資產(這樣當我們加載它時它們不會消失),並在討論主題“故障排除保存遊戲”中粘貼一個保存遊戲的鏈接。上傳到第三方服務器的保存文件將不被接受。
AirportRoads機場路
跑道和滑行道模式的固定版本。
將跑道和滑行道添加到機場菜單。
跑道的成本與公路相同。滑行道和小路的費用一樣。
這個模型不會以任何方式改變飛機人工智能,也永遠不會。它從未打算讓飛機在它們上面著陸。他們這樣做的事實純屬意外。
註意
那些不是新型的道路。
遊戲中已經有瞭建造這些道路的代碼。選擇和構建它們的按鈕根本不存在。所有這些修改隻是增加瞭那些丟失的按鈕。因此:
這個模型可以隨時移除。用這個模型建造的道路將會保留。
推薦資產(兼容1.4)
機場終端模塊(玻璃)喬克國際機場。
機場航站樓。
模塊化國際機場。
BaskB機場航站樓。
巴斯基小型機場航站樓。
機場終端模塊(固定)平面支架x3平面支架x1。
那些機場沒有默認跑道。這讓你在mod的幫助下建立自己的。如果連接得當,飛機將著陸並為這些機場服務。請確保存在有效路徑。然而,飛機的行為可能非常不現實。