大都會天際依靠大壩怎麼打?大都會天際靠近大壩劇本是一個很有欺騙性的劇本,很多玩傢都倒在瞭維護大壩上,下面小編就帶來大都會天際依靠大壩打法技巧,一起來看看吧。
都說這劇本不難,我反而覺得是僅次於河灘地的劇本難度。
左上和右下各有一個高速入口,同時開發,提升人口進入速度。
地鐵仍然同樣原則,各環不相連,每環順逆2線。
為減少車流,加塊小人進場速度,全部是辦公區和商業區。
隻用商業區和辦公區需要高學歷支撐,所以弄出溢出的教育機構。
左上的高速斷掉一截,讓左上區域的住宅小人進場加快,其他通路這關不需要。
難點是300周內達到65000人口。
一開局的小鎮和大壩,別指望保留瞭。或許細心的調節大壩旁側出水和下遊岸堤,最終能夠保留,但花費的資金和精力實在不劃算。何況後面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上遊去買地,找到有高速連接口較多、平坦區域較多的地買,畢竟一開始的小鎮位置,後面早就沉沒瞭。
然後規劃工業區,轉移工業,然後把初始小鎮的公用設施遷移的遷移,不用的關閉。逐步把小鎮轉移到新地區。
重點要快,而且要節約資金,轉移期間資金鏈非常容易斷裂。當轉移中電力需求下降到閥值,第一時間關閉大壩,這個成本支出實在太高瞭。
控制節奏在100周內,人口25000,並初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發展快速的初始盤。
難點來瞭,後面要求200周內增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎麼發展不用細說,主要談談保持快速增長人口節奏的註意事項:
1、盡可能用辦公區和商業區,不要造工業區,貨車會大量擠占進城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出,如果貨物不足就用信息園區,這個不用運輸自動生產貨物。
2、盡量從高速入口開始發展,小人進城需要時間,哪怕不堵也會花費大量時間在路上。我有一局就是空白區域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進城花費太多時間而失敗。
3、幾個高速入口同時劃區域同時發展,加快小人進入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進駐,浪費的時間太多瞭。
5、絕對不要把不同方向的進出城高速連接起來,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢瞭進場小人的入場速度導致失敗,我們的目的不是城市發展得更好更優,而是更快的保證小人進駐,目的不同策略就也不同,可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進場入口一定要嚴控。