2.長右
異獸出處
《山海經·南山經》有雲:“有獸焉,其狀如禺而四耳,其名長右,其音如吟,見則郡縣大水。”
(說實話我第一眼差點把它認成蝙蝠)
長右既是山名也是山中異獸的名字,右者,手也,長右最大的特征就是它長長的手臂,傳說長右是一種類似猿猴但是生有長臂與四耳的獸類,聲音好似呻.吟,看到它就意味著所在的郡縣即將遭遇洪災。作為一種出現就意味著洪災的異獸,長右顯然沒有在老祖先的記憶裡留下多好的印象,可能也是因為這種原因,長右在各種傳說中幾乎沒有存在感,屬於被遺忘在角落的那一類異獸。
可能原型
與長右的靈長類同胞舉父一樣,長右作為猴子特征十分明顯的一種異獸,它的形象應該就來自於生活在中國南方的一種或者多種猴子,具體是哪一種,百度百科說可能是獼猴中的短尾猴,但是我認為無法確定,甚至可能長右的原型早已滅絕。
(既然有瞭二師兄,當然也少不瞭大師兄)
但是既然是中國南方的猴子,那麼它們的生活習性也就大同小異,由於它們生活的區域水網縱橫山勢陡峭,所以這些猴子無一例外都擅長攀爬,而且食性很雜,從山珍野果到魚鮮螃蟹無所不吃。傳說,長右隻要出現就意味著水災,不過我想並不是長右帶來瞭水災,而是身為猿猴的它們總能比人類先一步感受到自然的威脅從而遁逃,所以,人類就誤以為是他們帶來瞭水災?(這一點倒是和阿勃梭魯的故事十分相像)
遊戲形象
也許是繼承自古代典籍對長右描寫的匱乏,無論是在《軒轅劍叁外傳·天之痕》中,還是在其他幾款網遊中,長右基本充當的都是雜兵的貨色,就像是你在旅遊途中路邊偶爾跳出來朝你扔石頭搶走你手中零食的頑皮猴子,沒什麼實力,但是確實有些煩。
(軒轅劍系列是我的中國神話啟蒙作品,估計也是不少道友的啟蒙作品)
而遊戲中的長右也多少繼承瞭這個“有些煩”的設定,作為與當康同樣會在前期登場的BOSS,長右的攻擊手段無疑威脅更大一些,水龍卷的范圍目測跟當康差不多,也是面前一個120度左右的扇形,但是比起當康,長右明顯多出瞭幾個煩人的技能,就是各種砸水圈,一條直線砸,兩條直線砸,周圍360度砸兩圈,而且出手速度很快,對於前期移速不夠的練氣結晶小人兒來說,那說躲不開真就是躲不開。
好在,長右是個純法系BOSS,沒有龍車,隻有召喚小怪,所以對付長右最猥瑣的辦法還是不貪刀離遠瞭打,發揮射程優勢和它繞圈,勝利必然會是各位道友的。
個人吐槽
老實說,能在這個遊戲中見到長右,對我來說還是挺驚喜的,雖然同樣是個前中期的BOSS,不可能太有**,但是畢竟張三帶人傢玩就很不錯瞭不是?而且在遊戲性上,制作組對長右的設計也是合格的,雖然沒有同為水系BOSS的大閘蟹那麼具有“教練”的意義(不打大閘蟹都不知道什麼叫卡地形),不過比起樹妖這種純流程的硬件檢測機,我還是更願意跟活潑一點的BOSS拳拳到肉的打架。遊戲種長右扛著一把雨傘,難道帶著雨傘就顯示出它是水屬性瞭?不管怎樣,這異獸的形象我還是滿意的,雖然不像當康還有後面一些令我拍案叫絕的形象那麼深刻,但是確實在合格線以上。