寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什麼不同?阿爾宙斯和寶可夢其他作變化很大,加入瞭開放世界元素。許多小夥伴不知道有哪些變化。下面小編就帶來寶可夢傳說阿爾宙斯機制變化介紹,一起來看看吧。
背包
這作玩傢的背包是有格子的,玩傢收集的材料能裝下的種類有限,但有npc能提升背包容量,不過價格會逐步往上遞增,好在還有一個倉庫。
圖鑒
這作的劇情完全靠圖鑒來推動,因為不是現代背景,所以沒有那種你抓到一隻寶可夢他的數據就會立馬出現在圖鑒上這種情況,每隻寶可夢的圖鑒都有十個等級,達到十級才算完成這隻寶可夢的圖鑒,玩傢可以通過完成這隻寶可夢的課題來提升等級,抓到新的寶可夢和完成課題後,需要玩傢去找博士進行匯報,圖鑒才會進行更新。
比如抓到這隻寶可夢多少次。
和這隻寶可夢對戰多少次。
在寶可夢沒發覺的情況下抓到多少次。
看見這個寶可夢某個技能多少次。
看見這個寶可夢進入某種狀態多少次等等等等。
玩傢隻有在完成圖鑒才能獲得點數,點數達到瞭要求才能提升自己的隊員等級,才能去新的曠野,讓等級多少級以下的寶可夢聽自己的話,以及獲得新的球的制作方法。
並且圖鑒是玩傢主要的金錢獲得來源,每次獲得的數量跟玩傢在完成課題和抓到多少寶可夢在博士那進行更新掛鉤。
曠野和戰鬥
這作和劍盾不同,劍盾是城市包圍曠野,這作是除瞭主城之外隻有曠野,玩傢隻有提升自己的隊員等級才能開啟新的曠野和新的劇情。曠野白天和晚上的出現的寶可夢會有區別。
在捕捉寶可夢的時候,無論你的球是沒抓到寶可夢或是扔歪瞭,球都會直接消失,數量-1。
在曠野中,玩傢隻能抗住野外寶可夢兩次攻擊,第三次玩傢直接會眼前一黑。
除瞭那些膽小怕人的寶可夢會看見玩傢跑走,也有不會攻擊玩傢和看見玩傢就直接攻擊的寶可夢,在野外寶可夢一旦看見你對你進行攻擊的時候,玩傢是無法對其進行直接丟球捕捉的。
野外的果樹和礦需要玩傢主動丟出裝有自己寶可夢的球來進行采集,
這作的戰鬥除瞭和NPC或是劇情對戰之外都需要玩傢自己主動拋出自己的寶可夢,玩傢自己撞在野外寶可夢身上無法觸發對戰。並且,與npc對戰是沒有金錢的。
制作捕捉寶可夢球的材料都可以在曠野獲得且資源眾多。
主城村莊
這作沒有那麼多的城鎮,隻有這麼一個村莊,村民們會有支線任務,獎勵都是一些材料和制作配方之類的,沒有金錢。
(極為重要)有一個支線任務叫做‘奇特小火馬的目擊報告’,會在任務地點固定刷新一隻閃光小火馬,請各位最好能一球抓到。
村莊有賣經驗糖果的npc,能無限購買,但很貴。