昨晚玩瞭一會兒,今天玩瞭幾個小時,2個主角選擇的畫傢和遊戲的路線,順帶男的負責修理升級,女的負責做飯。
總體感覺四代其實還是有很多閃光點的,比如狀態和行動組合。
狀態是在投入到某一個活動或者工作的時候會獲得諸如“自信”“有創意”“專註”“快樂”等正面的,以及參加比賽輸瞭之後的“傷心”、做飯維修“傷到手”之類負面的狀態。狀態最少有2個作用,一個是會帶出目標系統,會給你一個可以完成的目標,比如通過對這鏡子演講或者贊美自己之後可以獲得自信狀態,然後很大幾率獲得”自信地畫畫“的目標,如果輸瞭比賽獲得”不開心“的狀態,有幾率可以獲得跟他人聊天“抱怨遭遇”的目標。而第二個作用是有狀態時對相應的工作或者生產有加成,比如我的遊戲職業描述說最好是專註狀態,所以每天上班前觀下星有助於提高職業表現,再比如自信或者創意狀態可以讓畫傢畫出更高品質的畫,並且這些畫還會帶有自信或者創意屬性(觀星獲得星圖有專註屬性),可以對環境中的人加成。
因為玩的時間還比較短,對這個狀態系統瞭解還很片面,但我個人覺得這個是四代最大的特色瞭。
而行動組合就是指有些行動可以一起展開,比如很多人吐槽的上廁所的時候看書,再比如畫畫玩電腦的時候聊天,隻要將2個人的傢庭工作區挨得足夠近,那麼兩個人的社交非常容易一直綠,因為他們會一直一邊工作一邊聊天……
其實狀態和行動組合前幾代也有,比如睡覺自然醒獲得的加成,比如同桌吃飯就會聊天,但毫無疑問四代裡這兩個功能大大加強瞭。
另外就是人生目標被分解瞭,成為有第一步、第二步的漸進線,提出瞭更多具體的要求,感覺比以前直接的人生目標耐玩性和成就感會更強。
以前是我接觸4代的24小時心得,總體來說感覺是在強化細節,明顯感覺在談話、升級、工作的時候選項會更多,在和往代相同的空間裡,會有更多的可玩性。而最大的問題在於,現在這個版本確實從空間或者說內容上是不是太少瞭一點……難不成四代期望我們玩傢自己去創造內容創造世界……
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