一、關於初始特性:
本作初始選的三個特性大多是有利有弊,完全沒有前作那種涇渭分明的感覺。所以這些特性大多都比較雞肋。
俺粗略試瞭一遍每,個人比較看好的有如下幾項:
完美主義:依然很堅挺的特性。經個人測量,對於繪畫,寫作什麼的,至少能使單位時間收入增加2到3成。而且一旦弄出高質量東東會產生3點快樂buff(持續4小時)。繪畫這種是M4的最暴利副業,想通過藝術致富的小人本屬性必備。
熱愛戶外:在戶外有2點持續性快樂心情加成,非常給力!不過前提是,你得舍得在建築模式中用錘子把你傢房頂砸瞭,如此這般,你傢的所有部分就都會被判定成戶外,反正這個世界也不下雨,可惜這項技能在工作時排不上用場。
美食傢:吃瞭高品質食品會有1-2點快樂buff加成(4-6小時),看廚藝節目可以很快獲得2點受啟發心情指數(4小時),對所有有藝術追求的童鞋(包括廚師,繪畫,寫作)都很實用。
幼稚:看兒童節目可以很快獲得2點快樂加成(3小時),另外對解決下一代的娛樂和人際需求有些幫助。
......
至於書呆子,看很多壇子裡的童鞋說很好用,個人感覺隻是增加讀書速度,還有就是升娛樂需求快些(從兩個箭頭變成三個箭頭),對讀書學習技能的速度貌似沒啥幫助。
另外像好動,天才,有創意這種有隨機性的心情屬性最好別同時選兩個,多瞭就純屬浪費。
跟前作不同的是,特性跟職業之間關系並不大,比如你很"邪惡",可是從事罪犯職業也沒什麼幫助。
以上試驗也不怎麼完善,在此隻是拋磚引玉,等大傢來補充。
二、關於情緒:
帶屬性的正面情緒有六種:專註(紫色),受啟發(青色),愛玩(洋紅色),好動(黃綠色),挑逗(粉色),自信(藍色),六種屬性值之間是不能疊加的,同時存在時取其中的最大值
綠色的"快樂"情緒是沒有屬性的正面情緒,但可以和以上六種屬性值相疊加。所以,能提升快樂值的特點都很重要。
負面情緒像:不幹凈舒適,尷尬,難過,無聊,憤怒等等都是有屬性的,而且可以相互疊加。
比如小人目前的情緒狀態是:專註+2,挑逗+2,受啟發+3,快樂+4,無聊+1,不舒服+2,那麼小人的最終的情緒點數是:
3(取最大值受啟發)+4-1-2 = 4,
也就是"受啟發+4",如果沒有六種正面屬性情緒,就是單純的綠色"快樂"情緒。
這個點數如果>=8,就會變成正面情緒的升級版,就像"非常專註","非常挑逗","深受啟發"這種。
每個職業升級時都會送帶有相應正面情緒加成的裝潢,大致統計如下:
太空:專註-->選路線後:自信
科技:專註
罪犯:愛玩
間諜:自信-->選路線後:愛玩
畫傢:受啟發
寫作:受啟發
廚師:受啟發
演藝:好動
把相同屬性的裝潢堆在一個房間會使相應情緒值增加,實現專房專用。普通裝潢提供的"環境+n"這種全部加成在快樂情緒裡。這是我準備堆的幾個房間。
另外在遊戲開始時就可以買一臺茶之魔力沖泡機($275),這個東東超級好用,每種茶都可以提供相應的情緒。
綠茶:快樂+2
烏龍茶:好動+2
蒸汽茶:挑逗+2
紅茶:專註+2
伯爵茶:自信+2
凝神茶:消除負面屬性?
(貌似沒有愛玩和受啟發的茶)
可以喝一口取消掉,然後用鼠標把茶拖到冰箱裡存起來,或隨身攜帶以備不時之需。
另外有些互動可以很快速地進入相關情緒,比如專註:下棋,挑逗:對別人玩浪漫或者被別人浪漫,受啟發:有"美食傢"的小人看烹飪節目。好動:洗澡,自信:跟人打架贏。
比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演藝的走之前洗個燥;再比如做星級走私的我,每天去工作前都會把某個有"舊"的二貨叫來(用另一個小人叫),然後在門口胖揍一頓......
三、關於抱負和抱負點獎勵商店:
每種抱負都分為4個裡程碑,每個裡程碑都有2-3個目標。每個目標完成時都會給抱負點數獎勵。第一個裡程碑隻給幾十,第二個裡程碑給上百,第3個裡程碑幾百,第4裡程碑上千。把四個裡程碑都完成瞭,會贈你一項強力技能。
註意,M4的這一個所謂"抱負"系統和M3的終身期望是兩碼事,因為抱負是可以隨時切換的,比如你進行社交時最好把抱負切換到"聲望",丫的第一個裡程碑會要求你交5個朋友,並向10個人介紹自己。如果你不切換,即便你向全世界介紹瞭自己,任務也不會完成。同理,練廚藝時最好切換成"美食"抱負,丫會要求你做5份烤乳酪.......幾乎做每件事時都會有相應的抱負小目標,所以,切換得勤點吧,雖然有點累,卻也是M4的精華所在。
另外我看有些人抱怨M4裡沒有"君子之交",友誼掉得很快沒法保持,其實在"聲望"抱負中有一個"世界之友",一旦練成瞭交過的朋友一點都不會掉友誼,效果比君子之交還要好,就是練成難度大點。
當然也可以通過左下角小人頭像頭頂上的三個小願望慢慢攢點數。這裡最好針對些性價比高的,有選擇性完成,那些費事不討好的願望一定要及時cancel,不然不會蹦出新的。最左邊的那個願望跟情緒直接掛鉤,情緒變瞭願望也跟著會變,不過相對來說,這個願望一般也是最容易實現的。在特定情緒下,連續刷最左側的願望效果還是很明顯的。
個人感覺在自信情緒下去健身房結交朋友最容易刷點數。(隨身帶幾杯伯爵茶或叫上個用來隨時揍的二貨)
抱負點數攢夠瞭,就可以到獎勵商店去換技能瞭。
作為小人的幕後黑手,首先當然是要解決討厭的六大需求問題!這裡按實用度的順序推薦:
從不疲憊(4000點):有瞭這個技能,小人真的是永遠不用睡覺瞭,生活質量何止是質變。所以好攢歹攢也要先把這個技能先拿下來!
無憂無慮(3000點):有這個技能的小人娛樂指數還是會一如既往地降,不過即使降到0對小人也沒有人任何負面效果,雖然在你不操控的時候,你的小人還是會玩命地去找樂子,但在你的奴役下完全可以做到告別娛樂過一生還沒脾氣。另外這個技能可以消除很多人物特性的負面效果,比如有"好動"特性的小人即使永遠不運動也不會出現任何抵觸情緒。還有這個技能更大的價值是工作時始終選擇"努力工作"也不會有不適,對事業進程幫助極大。所以也要盡快拿下來!
像鋼鐵膀胱(2000)和清潔溜溜這種可以以後再換。你就是帶著鋼鐵膀胱去喝飲料,沒一會你還得找廁所。清潔溜溜可以減少日常活動下降的清潔度,但運動時清潔指數照樣狂降,所以還要點一個健身達人(500)。
不用吃飯那個我沒點,還指望著吃飯加buff呢。
專傢(4000:加快學習速度)這個感覺加瞭2-3成速度,效果不算特別明顯。
人脈廣闊(3000:所有職業有更高的開始級數)實際上隻加一級,有這閑點數還不如買兩瓶qingchun藥水
四、關於職業:
1、少年時期高中成績拿到A的好處是以後從事任何職業都是從3級起步(成績好自然受到用人單位器重)。成績B的從2級起步,成績C的和從青年直接開始玩的要從1級從頭幹起(草~~對於偶這種少壯不努力的孩紙真是觸景生情啊!)
2、即使工作表現滿瞭,也完成瞭升職任務也不一定會升職,有點運氣因素在裡面,另外有個能換到的技能"企業傢(2000點)"可能對升職率有點幫助。
3、每天完成的職業任務貌似不決定升職的概率,卻會對每天工作表現的進步速度有影響,目測沒完成任務,工作成績的上升速度隻有正常的六七成左右。
4、關於工作態度,M4跟M3有質的不同,你要是還跟M3裡似的,上班時間閑晃或者聊天,工作進步速度隻會連龜速都不如,所以還是專時專用,有無憂無慮特性的小人直接選"努力工作",沒有的在"努力工作"和"工作"切換。至於損失的娛樂和社交需要回傢後直接用"嘿咻"一次性解決!據目測,一次嘿咻可以補2/3管娛樂,1/2管社交和1/5管兩人之間的粉紅色浪漫槽
5、"程序"技能學到五六級的時候(具體級數忘瞭),可以用電腦駭客改善工作成績(一個工作日後限一次),雖然一次隻有半格,不過對於想一天之內升職的,工作成績往往就差這麼一點點。所以想連續一天升職的,該神技要盡快掌握。
6、雙休日沒事幹也別閑著,要為該職業後期的升級任務早日做準備。
7、在M4裡,辭職後職業等級隻降一級(比如從10級降到9級),而不是像M3那樣一次降一半(從10級降到5級),所以M4裡職業是可以很方便切換的,沒有上瞭賊船下不去的局面。不過如果一旦你走錯瞭路線,想通過多次辭職的方法來降職重新選擇,那是門都沒有!我就是在烹飪中選擇瞭廚師路線沖到瞭10級,後來為瞭調酒師抱負想變成調酒師路線,辭瞭9次職,位階降到瞭1級,但頭銜降到"外快廚師"後就不再變瞭(外快廚師是原來的6級職位,我在5級升6級時選擇的路線),所以啊,從事的職業可以隨性而為,但選路線時可一定要三思啊!
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