介紹完這個新的抱負,下面,來見見我的三個小人創建的三個俱樂部吧。
因為一個小人可以同時成為三個俱樂部的會員,因此,當我的其中一個小人創建瞭屬於自己的俱樂部後,我讓他加入其他的俱樂部,然後與俱樂部的領導交談,在 “俱樂部”一項裡有一個勸說領導退讓的選項。當我選擇這一項時,不需要任何條件,現任領導會立即退讓,換句話說,我成為瞭該俱樂部的領導。我很邪惡地幫這個俱樂部解散瞭。我本打算,把遊戲裡自帶的所有俱樂部通過這種方式解散,但忽然發現,這些自帶的俱樂部是隨時自創建的。當我把這個俱樂部解散後,也許不用我重開遊戲,它又自動創建起來瞭,隻不過裡邊的成員不是原先的那些會員而已。
說實話,玩瞭這一天半,我對這個新的資料片有些許失望。也許是與我之前設想中的不一樣吧。我的主要失望之處主要有兩點:(1)俱樂部禁止的活動設置數最多隻能5個。這個設置對我來說不太符合現實。我在現實中參與瞭幾個俱樂部,而現實中的俱樂部通常都是默認在俱樂部聚會的過程中,會員隻能進行與俱樂部性質一致的活動;而這個默認的功能,本是不應該由玩傢自己設置,更何況最多隻能設置5個。譬如在遊戲中,我建瞭一個畫畫的俱樂部,聚會場所設置在小人自己的傢裡,而當俱樂部聚會開始時,我雖然選擇瞭讓所有會員進行畫畫(畫架的數量是足夠的),但仍舊有個別會員會選擇坐著,或選擇站在那兒聊天,即便他們選擇畫畫,在畫畫結束後,他們也會去看電視甚至是睡覺。我依然相信這是不現實的。(2)俱樂部說白瞭,其實也就是幾個小人聚在一起做一些事情。這個功能,其實在沒有這個新的資料片之前,有一部分是能夠實現的。譬如,脫離瞭這個資料片,小人們依舊可以一起玩遊戲、一起吃東西、一起看電視、一起跳舞。加入瞭這個新的資料片後,功能並沒有變化太大,至少變化的幅度比『來去上班』要少一點兒。這是我另外一個不滿意的地方。
然而,我還是希望可以盡我所能想到的,就這些有限的功能挖掘新的點子。譬如,我會在我的小人自己的傢裡,為我這三個小人分別建造三間屬於他們各自的俱樂部的房間。又如,我會再自創一個俱樂部,而這個俱樂部的會員單單是我的小人自己傢裡的人,而俱樂部的地點可以設置在零售店裡,或者是其他地方。
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