其它附言
有人會很疑惑, 說為什麼"剪切" 貼圖要設置的那麼小,以至於進入遊戲後使用中能夠看見醜陋的"鋸齒" 呢?隨著你對Sims4 這個遊戲的深入瞭解,你就能愈發的發現, 開發團隊因為Sims3 運行不流暢所帶來的陰影至今尚未擺脫。對此, Sims4 團隊在遊戲圖形表達方面和運算需求方面是能省則省。
我們能深切的體會到的以下幾點:
1.你不可能通過簡單的修改 GraphicsRules。sgr 使Sims4 顯示高清效果, 你還需要替換Sims4 中所有的CAS 相關貼圖為高清貼圖。
2.取消無縫設計, 這是爛大街的話題瞭。
3.光源設計簡單化, 顏色/光域網/可調節亮度 都全面縮水。
遊戲風格說好聽瞭是"迪士尼" 說難聽點兒就是 "LowPoly World" 低模世界。國外的自定義設計者們已經開始意識到一個很嚴重的問題,那就是, 面對與Sims4 低模初衷的,大量自定義出現。未來的Sims4 運行是否能夠保持流暢?所以他們也在呼籲, 所有的自定義作者在設計制作物件的時候,一定要考慮到模型的點數與面數,不能為瞭精致和絢麗而不考慮渲染運算能力。所以你看外網,越是經驗豐富的設計者設計出來的東西反而簡單。往往是少數德國啊, 俄羅斯這些戰鬥民族的彪子, 才癡迷於歐式古典。
當然瞭, Sims4 團隊主要考慮的不是怎麼能讓玩傢玩的更痛快點兒,他們主要在意的是在未來推出100多個遊戲包之後, 你的Sims4 還能啟動運行。那麼廢話瞭這麼多, 和"剪切" 貼圖有什麼關系?不就是一個洞嗎?不是啊, 人類為什麼發明窗戶啊, 功能需求唄什麼需求?我要空氣,我要光。
你扣個窟窿拍拍屁股閃瞭,遊戲程式不需要計算光影的嗎?玩過遊戲的人都知道,什麼最影響遊戲的流暢度?不就是光影麼。
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