為什麼這麼做? 我又沒病...因為一開始的時候,你建立的新Mesh作品中並沒有包含模型資料,你導出的時候,S4studio直接索引Sims4遊戲安裝文件中的資源。再導入的時候,則把這些模型資源倒進你現在編輯的文件中瞭,如下圖所示。
原本,隻有一個"CAS Part",現在多瞭很多模型信息和資源。同樣原理,我們導出衣物的貼圖,材質選項卡中,選擇材質欄中的第一個diffuse,這個就是面層貼圖,最重要的信息。
這個列表中的貼圖分別是
1.面層
2.陰影
3.反光高光
4.凸凹紋理
5.就是今天要編輯的,放量貼圖
因為這款衣物很簡單,所以我隻導出面層貼圖,其他的你願意改,就跟這個步驟是一樣的,在這裡不累述瞭。註意,導出的時候要選擇DDS格式,為什麼?為瞭後面在此基礎上編輯,放量貼圖更加方便。
然後,我們用上面處理模型的辦法,把面層貼圖再倒回來。然後我們就可以在warehouse列表中看到這個貼圖資源瞭。