這時應該可以在軟件的左半部分看到UV窗口。點擊下面我畫紅框的部分那個圖片的圖標,在彈出的菜單中選擇“BaseTexture”,就可以看到UV在對應的貼圖位置上。
根據圖示保存把UV保存出來:
根據圖示把貼圖保存出來:
其他的部分同理。
模擬市民4中,人和人身上的所有部件都使用的是同一張貼圖。也就是說,遊戲在渲染的時候是把所有的部位的貼圖疊加起來,最終渲染成一張貼圖貼在人的身上。
貼圖的格式是png,無論你畫的東西有多小,導入的貼圖都必須是整張的(這裡指的是diffuse),這個你們導出一下遊戲自己的貼圖就能夠看明白瞭。在沒有東西的地方一定要空白。
所以如果安排不好UV位置,就會造成和其他部件的混色。如何安排UV是個比較復雜的問題,很難解釋清楚,大傢隻能多練習多體會多嘗試瞭。
化妝、紋身、人體細節等隻有貼圖無模型,是直接畫在人體UV上的,對應的也是人體UV的位置。
除瞭基礎人體以外,還有頭發、耳環、眼鏡、項鏈等等其他的部分有各自的UV,如果想做這些部分可以自己導出看看UV的位置。
另外,衣服、帽子之類的穿著大部分時候是使用的頭發和人體的UV位置,這個要根據制作的樣式來考慮劃分UV。
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