許多玩傢都不清楚模擬市民4吸血鬼和人類或者吸血鬼和吸血鬼之間的決鬥和殺掉的勝率計算,今天小編就為大傢帶來玩傢“61216162199”分享的此勝率計算方法,有需要的朋友們不妨來看看吧!
吸血鬼與人類或同類間的決鬥及被殺勝率計算方法
在不計算各種影響的情況下吸血鬼和人類打鬥輸贏率是55對半。
能夠影響輸贏判定的因素包括:
小人vs吸血鬼
吸血鬼獲勝因素:
基礎權重1
吸血鬼力量1級 2
吸血鬼力量2級 3
吸血鬼力量3級 4
解鎖瞭"命令"或者"超自然速度" 2
吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25
吸血鬼處在負面情緒下 0.7
小人獲勝因素:
基礎權重1
用大蒜 2
吸血鬼免疫大蒜 0.5
健身技能高於吸血鬼 2
健身技能小於吸血鬼 0.5
小人處在生氣或有活力的情緒下 2.25
小人處在負面情緒下 0.7
飲用瞭抗吸血鬼雞尾酒 8
吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4
每個影響因素後面的數字是基礎值的倍數,計算結果的時候會根據雙方滿足的因素將基礎值乘以相應的倍數。
比如吸血鬼擁有吸血鬼力量三級,基礎值1乘以4等於4
吸血鬼處在生氣地情緒下 4再乘以2.25等於 9
吸血鬼還解鎖超自然速度 9再乘以2等於 18
吸血鬼最後得到的權重值就是18
然後計算小人的
小人用瞭大蒜,基礎值1乘以2等於2
結果發現吸血鬼對大蒜免疫,2再乘以0.5等於1
小人的健身技能比吸血鬼高,1乘以2等於2
小人處在"不舒服"情緒下,2乘以0.7等於1.4
吸血鬼處在陽光照射下,1.4乘以4等於5.6
小人最後得到的權重就是5.6
然後再用5.6加上18得到一個權重和23.6
在0到23.6中間隨機取一個隨機數,假設為9
用9先減去敵人的權重18
因為18大於9,結果小於0
所以最終結果吸血鬼勝利。
吸血鬼力量除瞭有相應的倍數獎勵,其本身也可以為吸血鬼的健身技能提供加成效果。
1級力量加1級健身
2級力量加3級健身
3級力量加6級健身
所以一個有3級吸血鬼力量的吸血鬼1級健身技能的情況下相當於普通人7級健身水平。
但是並不是所有情況都計算加成等級,在各種打架或者決戰的時候比較的健身等級是不包括加成的等級。所以打架的時候吸血鬼力量的健身加成是不算的。
小人隻要健身等級高於吸血鬼即可得到2倍的權重。
如果使用我mod的情況下,吸血鬼的健身等級和小人的健身等級都會受到我的mod的影響,而被重新計算,從而變成比較綜合體能等級。
但是其他勝負因素不會受到我的mod影響,所以小人vs吸血鬼取勝的關鍵是抗吸血鬼雞尾酒,那個buff能提供8倍的權重當然即使喝瞭酒,也是有可能輸的,隻不過相比於其他因素勝率提升的比較大。
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