海拉爾經濟學——Hyrule Economics
(首先要說明的是,下面的探討並沒有意義——畢竟這不是一個經濟模擬遊戲,有大量的數值和機制設計僅僅是為冒險服務而已並無深意——但是海拉爾大陸太迷人瞭,讓我們想要搞清楚它的一切,不是嗎?)。
在我們開始討論作用於海拉爾大陸的基本“經濟學原理”之前,我們首先來回顧能夠在這裡發現的若幹基本經濟現象的觀察:
微觀類
-應用剛剛的任何一種方法,我們都可以在3個遊戲自然日內(1小時實際遊戲時間)賺到買3套豪華別墅的錢……勇者的生產率還是蠻高的,這是題外話。
-與真實世界不同,海拉爾大陸的資源並不受稀缺性的約束(東西滿地亂放,資源/人口比極高,沒有不可再生資源)……我們所熟知的供需法則並不適用,海拉爾更接近按需分配的****社會。
-在王國覆滅百年後的海拉爾大陸,無風險套利機會是普遍存在的(同樣的東西我們買到和賣出的價格不同)……市場機制並不完美(甚至沒有嚴格意義的“市場”)。
-商品的價格並不受供給影響(一天賣爆烤肉串/龍角碎片也是不會讓商人的收購價格降低)……市場參與者的需求是完全剛性的。
市場類
-要素資源的有不同的區域分佈特征(防火蜥蜴隻在艾爾丁地區,etc.)。
-市場受到自然的地理隔離(隻有少數行商遊走於商道上),隻有很少的商品構成瞭大陸的共同市場。
-不同市場的偏好不同(其他地區沒人賣防火蜥蜴)……這裡就有一個有趣的矛盾瞭,e.g.既然海波拉地區根本沒有人需要防火蜥蜴(也沒有商人賣),為什麼所有人還要耿直地收購林克賣出的防火蜥蜴呢?
-海拉爾大陸被高山和大海分割,並無與外界的經濟活動。
宏觀類
-海拉爾大陸的貨幣制度接近於“金本位”制度(所有東西都可以折合盧比的價值計價)……同時,作為等價物的盧比的自然儲量是有限的。
-海拉爾大陸的財富分配是極度不均衡的,既有富可敵國的雪山老人和傳火女俠,也有中產階級的香蕉忍者,還有窮的隻剩房的普通村民。
-在目前的時間點上,海拉爾大陸並不存在統一的主權國傢,隻有若幹小型聚落……不存在經濟幹預和政府部門。
-海拉爾大陸的細分經濟部門包括農業(含采集業)、手工制造業、生產性服務業(烹飪)和非生產性服務業(賭博、供奉大妖精、各種無意義的小遊戲)。
時間類
-在“末世”之中,海拉爾的居民並沒有明顯的時間概念(就算林克在奇怪的事上花瞭幾個月大傢也毫無怨言)……當然,遊戲並沒有這種設計。
-不存在“時期”的概念(即使是自己建設的城鎮也是如此),自然也談不上儲蓄與投資活動,這大大簡化瞭需要討論的經濟活動。
-因此,基於上面這些觀察,我們可以開始做一些有趣的推論(在忽略遊戲設計缺陷的情況下)。