四、敵對怪物
考慮到大部分朋友應該都不會遇到特別大的困難,在此主要列出各等級的敵人HP、攻擊方式和主要應對方法
4.1普通怪物
4.1.1BOKOBLINS
從1級紅皮到4級白銀HP分別為:13-72-240-720
攻擊方式:撿到什麼掄什麼,包括同伴。
應對:怎麼打都是打,小心重武器。
4.1.2MOBLINS
從1級紅皮到4級白銀HP分別為:56-144-360-1080
攻擊方式:腳踹、普通攻擊等。
應對:被刺、轉圈、扔炸彈誘導。
4.1.3LIZALFOS
1級綠色2級藍色3級黑色4級白銀分別:50-120-288-864
火-冰-電:160-288-288
攻擊方式:吐口水、左右橫跳,普通攻擊。
應對:也挺隨意的,真有一圈白銀也不至於沖上去莽不是麼。
4.1.4伊伽團
弓兵:64HP,落地點就是跳起來的點。
步兵:400HP,利用上升氣流可以方便的攻擊,熟悉基本招式即可。
另外,許多朋友反饋主線劇情的步兵背刺必死,無視傷害公式。
4.1.5WIZZROBES法師袍
分別有火-冰-電和隕石-暴雪-雷六種類型,前三種150HP,後三種300HP
主要困擾是電系,可以定時然後莽死。
4.1.6章魚哥、小惡魔、球球
幾個小細節:
1.盾牌可以把章魚哥的石頭彈回原地;
2.一些地區章魚哥會裝成假寶箱,磁力符文可以分辨;
3.藍色球球可以被染色,例如放在電線上變黃,放火邊變紅還可以用來點燃木材。
(還有骷髏敵人……都是1HP沒什麼可說的-大哥佈林骷髏頭30HP。)
4.2精英怪物
4.2.1守護者(尬點)GUARDIAN
大型尬點(炮塔|飛行器|六足):1500HP,彈反命中弱點3次即死:
1.有極低概率掉落大古代核心;
2.砍斷足部、螺旋槳部位可造成硬直;
3.如前所述,激光過近/過遠都是瞬發。
小型尬點分為4個難度梯度,最高級3000HP:
1.弱轉圈圈、弱元素攻擊;
2.眼睛仍然是弱點。
4.2.2巨像TALUS
地圖上共有40隻,其中大部分都很菜雞,值得一打的有:5隻冰/火巨像、7隻稀有巨像(背上金色礦石)。
夜明石巨像也有概率掉落鉆石。
對付巨像,最好的辦法是在它從地裡出現時直接站在背上,然後獸神大劍轉圈圈解決(約6s)如果此法不通,則可用炸彈把它的雙手炸掉削成石棍(人棍?)再慢慢戳爆——當然,真的猛士都是要彈反巨像攻擊的。
4.2.3獨眼巨人HINOX
紅-藍-黑-骷髏HP:600-800-1000-1000
獨眼巨人的怪物射擊在BotW中可以說是比較尷尬(或者說就是渣)的存在,極高的硬剛難度和極低的戰鬥回報使得挑戰此類敵人意義全無,可能唯一的意義就是40隻全滅的徽章吧……
幾個應對獨眼巨人的方法:
1.無限飛空射眼睛流(可以算算需要射上幾箭?打眼睛有暴擊判定哦);
2.趁著睡覺轉轉樂流;
3.忍者裝偷雞摸狗流;
4.火燒狗腿再硬剛流。
4.2.4沙蟲MOLDUGA
沙蟲(1500HP)在預告片裡顯得非常有魄力,實際發售以後大傢才發現丫並不能在勇者的大劍下活過10秒鐘……也是反差萌。
沙蟲靠聽覺來在沙子裡判斷方位,吹口哨和扔炸彈都可以形成有效的誘導。
1.通常讓它吃瞭炸彈之後引爆,硬直機會可以賺上10圈~12圈再接烏博薩之怒;
2.這樣算下來幾乎剛好——蓄力轉走1000點HP,打雷帶走500點HP。
4.2.5獸神LYNEL
真開心,又寫到小馬哥瞭!
紅-藍-白-銀HP:2000-3000-4000-5000
類型:劍盾、大劍、長矛
但打起小馬哥不就是圖個空手套白狼麼!消耗武器耐久還算什麼英雄勇者!
1.三種類型小馬哥的奔跑攻擊攤販時機完-全-一-樣;
2.唯一的區別是特殊招式:如劍盾的抱摔、長矛的跳砸、大劍的拜年,記得趕晚不趕早;
3.白色以上強度初見和半血以下幾乎一定會咆哮之後火焰爆炸,這一巨大的弱點也使得它們在熟練的英雄們面前沒有使出第二招的機會。
當然,真英雄都是要跟小馬哥比拼弓術對著射的,畢竟是TPS大作BotW嘛。
4.3BOSS
香蕉大師、4種伽農、災厄伽農和暗獸伽農共7種,太弱瞭不太值得專門費字數:
1.四種伽農的動態難度:第一隻800HP,第二隻1200,etc.
2.攻關的動態難度:王城裡的伽農“數量”由剩餘主線任務數量決定,且每隻神獸的攻擊可以幹掉災厄伽農1000HP,災厄伽農在初始HP的一半以下進入二形態;
3.重武器轉轉樂可以直接在災厄伽農二階段護甲召喚時破防。