六、循環經濟
海拉爾循環經濟涉及武器、素材和盧比的三個循環,一方面,我們要向美麗的荒野索取自然的饋贈,另一方面,人心不古的海拉爾人民也準備瞭千千萬萬個花錢的地方等著我們去揮霍盧比,但總之,隻要好好利用血月周期,很快就會成為海拉爾大亨窮的隻剩盧比呢!
6.1血月
血月是BotW裡的一種自然現象,意味著伽農的力量到達瞭一個周期性的極大值——屁啦隻不過意味著提款機們又可以重新刷新瞭而已,總之,攻略本有如下表述:
“每一次滿月(間隔八個遊戲日)都會觸發血月現象,導致被擊敗的怪物重新復活。Every full moon triggers the Blood moon phenomenons, causing all defeated antagonists to respawn”
實際上血月的觸發與這個周期的殺敵數有關,在殺敵數沒有達到閾值的情況下坐多久都不會觸發血月(或概率極低)。
1.血月的殺敵數閾值極為神秘,前期通常10隻左右的擊殺數就足夠觸發血月,後期反而常常殺瞭全大陸的小馬哥還是一輪美麗的銀色月亮;
2.遊戲裡的月相有八種:新月、(蛾)眉月、上弦月、盈凸月、滿月、虧凸月、下弦月、殘月,但是遊戲中的月相反而是根據現實生活制定的——滿月的前一天NPC會告訴你這是“第十三天的月亮”,極為神秘;
3.血月該幹什麼呢?凌晨1:00前坐下來燒飯;
4.血月不該幹什麼呢?在晚上9:00去打伽農。
6.2獵殺人馬/守護者獲得雙手武器
總之,一次血月刷新意味著一個新的遊戲周期的開啟,這時候所有定點敵人、武器都會被重置,也正是我們開啟新一輪探索的時候。
suppose我們身上隻剩下瞭大師劍和海利亞盾(或者鍋蓋),其他武器全丟到死亡山脈瞭,那我們在這個血月周期要做的第一件事就是去擊殺地牢裡的尬點拿三件起手武器,再去追殺小馬哥。
在這之後,我們就可以積累一定數量的:
1.基本素材
2.古代核心
3.稀有礦石
可以用來強化裝備瞭。
6.3清理礦脈和稀有巨像以獲取礦石
然而,將護甲強化到+4需要消耗大-量-的礦石,這時我們手頭的存貨未必會夠用,此時應該:
1.拿著小馬哥套裝去和巨像轉轉樂;
2.尋找地圖上的礦脈點——如東南角神祠上方的那處——去暴力開礦。
這樣的話,我們從小馬哥身上借來的裝備就可以在與巨像友好交流的過程中歸還給大自然瞭,也就形成瞭武器的循環。
如果食材不夠,還可以去殺一殺紅巨人,反正幾箭的事兒。
6.4白銀人馬/流星的饋贈
小馬哥身上還能給我們提供寶貴的流星碎片,拿著流星碎片我們可以去找貪心的大妖精強化裝備啦~這樣也就形成瞭素材的循環。
6.5盧比的循環(黑心研究所)
於此同時,多餘的素材還可以賣給任勞任怨的商人們,換成盧比,這些盧比可以幹什麼呢?
1.給大陸各處的20個小遊戲店主交入場費;
2.在瑞多村美美地睡一覺;
3.修葺自己在哈提諾村的居所;
4.供奉給黑心的大妖精和馬神;
5.在哈提諾研究所購置圖鑒用的圖片;
6.在阿卡拉研究所購置古代武器應對下一個血月周期。
這樣一來,我們就洗刷瞭“綠帽惡魔”的心理罪惡感,成為瞭大海拉爾經濟循環中積極的一份子,為促進王國復興和可持續發展也貢獻瞭一份力呢,是不是感覺好多瞭?
總結:關於曠野之息戰鬥系統的評價
BotW用非常簡潔的機制和邏輯為我們提供瞭一個豐富多變、有趣又有一定深度的戰鬥系統:
1.動作系統用幾樣我們見過的玩意兒“拼湊”出瞭一種完全不同的自由開放的戰鬥體驗;
2.利用多樣的玩法、優秀的難度曲線和系統的深度提升瞭“手殘容差”對新玩傢非常友好;
3.戰鬥與場景真正意義上“融為一體”——面對競技場和草原上的小馬哥是完全不同的戰鬥體驗;
4.作為支持的數值、裝備系統同樣“簡潔”優美,且提供瞭恰到好處的正向激勵;
5.傷害加成系統、部分怪物設計有待斟酌——3.51倍傷害配上鏈鋸讓伽農怎麼活;活不過8箭的獨眼巨人真的存在感薄弱——遺憾的是從目前的信息來看這一問題並不會在DLC中得到改善,倒是新的難度等級有可能像白銀一樣追加怪物新動作。
本文作為一篇戰鬥解析攻略,發佈的時間大部分讀者已經完成瞭攻關過程,顯然有些遲瞭;但畢竟,即使15年後這垃圾遊戲又要再炒冷飯回鍋,我們也會帶著孩子們回到海拉爾不是麼?從這個意義上講,it's better late than never,也希望能為大傢帶來一些啟發:)
更多相關資訊請關註:塞爾達傳說:曠野之息專題