塞爾達傳說曠野之息的新DLC最大的賣點自然是新追加的大師模式(難度)和劍之試煉。今天小編就為大傢帶來玩傢“ZeroBin”分享的塞爾達傳說曠野之息大師難度劍之試煉難點詳解分析,有需要的朋友們不妨來看看吧!
大師難度劍之試煉難點詳解分析
大師難度 Master Mode
戰鬥層面大師難度的主要變化
在進入正題之前,我們自然需要簡單熟悉一下大師難度為戰鬥和冒險帶來的新的變化,其中一些仍需要確認(如武器威力上限、血月出現頻率提升),但官方宣傳過的主要賣點無疑是新的怪物等級、自動回血系統和空軍的出現(也伴隨著更多可刷新寶箱),除此之外,還有一些細小的點:
1.守護者的激光有幾率延時發出,從毀壞的守護者(500HP)到三種大型守護者都是如此,應對起來更加麻煩尤其是在試煉中要做好足夠的保險措施再去彈反。
2.其他類型的敵人攻擊動作沒有已確認到的不同,相比本體時的通關套路仍然沒變——地牢裡的小守護者還是業界溫暖,隻不過因為旋轉激光回血需要及時打斷保持輸出。
總之,大師難度下無論是冒險還是試煉途中都需要更多地考慮戰鬥資源配置和利用周邊場景與敵人特性互動來縮短戰鬥時間,同時需要註意保持連續的傷害輸出以避免敵人尤其是Boss回復生命值。
與普通難度相比,大師難度下的劍之試煉也有兩個主要的不同點:
1.流程中獲得武器配置略有提升(因為高等級敵人更早出現);
2.守護者/冰火蜥蜴並沒有得到強化(本體就沒有設計更高級的強化)。
因而成為瞭流程主要的突破點,而這兩點微妙的變化也使得原本在普通難度下合理的難度曲線變得有些反人類。
預計時間:
1.初級試煉相對難度最高,未充分優化的情況可能需要45min+。
2.中級試煉溫暖關最多,時間很容易控制在30min以內。
3.最終試煉可優化餘地最大,穩健的打法大概45min以內可以解決。
關鍵要點:
1.在單手武器連擊時,第四下擊飛攻擊前切換武器可以重置連擊計數。
2.利用冰屬性攻擊凍住敵人後碎冰攻擊有3倍傷害乘數。
3.冰符文可以創造出簡單的跳躍點用於制造子彈時間瞄準的機會。
4.大/小哥佈林都有踢炸彈的習性可以利用之背刺,蜥蜴的弱點在角部。
5.背刺後迅速繞到腳尖方向可以連續背刺。
6.將背包中的妖精全部手持即可刷新出本該出現但沒出現的妖精。
連續背刺是一個解決強敵的好方法
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