原神聖遺物怎麼評分?聖遺物是遊戲中提高我們人物能力最直接的手段,很多小夥伴可能還不清楚如何給聖遺物評分吧,今天小編給大傢帶來原神聖遺物評分方法介紹,快來看一下吧。
原神的各屬性數值,基本都遵循著一個固定的資源權重比,對於武器、聖遺物都是如此。
該權重比為暴擊:爆傷:攻擊百分比:生命值百分比:元素傷害加成:物傷加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;該權重比適用於聖遺物主屬性、副屬性、角色突破屬性、武器副屬性等各種情況,算是原神數值設定的一個守則。
如20級聖遺物主屬性的攻擊百分比,拉滿為46.6%,暴擊率為31.1,符合暴擊:攻擊百分比=1:1.5。五星角色突破屬性為暴擊的最多加成有19.2%暴擊率,為攻擊百分比的則是28.8,同樣符合暴擊:攻擊百分比=1:1.5。
當然也有部分特例,比如對於聖遺物2件套效果,元素傷害加成為15%;攻擊百分比為18%。
基於上述的權重比,我們可以制定出瞭一套聖遺物評分系統。計分對象為聖遺物副屬性,在聖遺物主屬性對的情況下,分值越高的聖遺物越好。
一般情況下,我們會將暴擊率、暴擊傷害和攻擊百分比作為有效詞條,以此作為第一種評分系統。基於強化時的權重比,我們將每點暴擊傷害定為1分,暴擊率定為2分,相應的,每點攻擊百分比定為1.333分。同理,若是打算將元素精通也列為有效詞條,那可以根據暴擊率:元素精通=1:6的權重,將每點元素精通定為0.333分。
但多數情況下,我們的聖遺物都是以堆雙暴為主,基本雙暴大於一切的思想(僅代表一般情況,雙暴也是有稀釋的可能的),現在更為人熟知的是雙暴評分方式。即僅以每點暴擊率2分,每點暴擊傷害1分,不考慮其他的加分因素,將該方式計算的總分作為一個聖遺物副屬性的優劣判定標準。一般情況下,40分就能作為一個聖遺物的畢業標準瞭。