破曉傳奇體驗版怎麼樣?正式版將在9月份發售,近日官方上線瞭免費的試玩版本,大傢可以體驗6個角色,小編為大傢帶來瞭破曉傳奇試玩版內容評測心得,一起來看下本次試玩的內容和感受吧。
遊戲畫面與優化
這次的遊戲內容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用瞭PS5以及一臺2K分辨率的顯示器進行測試。
遊戲的畫面表現相信大傢從之前公佈的預告片中就能看出有瞭大幅度的提升。無論是人物角色的建模貼圖還是場景塑造、戰鬥特效等等都儼然屬於日式RPG遊戲裡的高水準范疇。
至於優化方面,PS5版性能模式下基本能穩定在60幀運行。而開啟畫質模式的話,畫面會有一定的提升,但幀數也會下降到40幀左右。不過除瞭最後與黑龍的戰鬥外,基本沒有明顯的掉幀現象。
而在Dual Sense手柄的適配上,遊戲沒有適配自適應扳機。震動效果的話,除瞭使用部分技能有特殊震動,其餘大部分時候的表現與一般的震動沒有太大差別。
▲戰後的畫面切換時間大約為1秒左右
試玩的流程時間大約為40分鐘左右,講述瞭主角團一行人初到城市威絲金特時,接受居民委托打倒棘手魔物的故事。
流程裡玩傢可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。
戰鬥系統體驗
戰鬥系統是這次試玩的重點展示部分。遊戲的遇敵形式、戰鬥場地、隊員更換等均采用瞭較為常規的模式設計,這裡就不就多作介紹瞭。
在具體的戰鬥操作體驗上,破曉傳奇與之前的兩作相比還是有不少變化的。
試玩的6名角色中除瞭女騎士奇莎蘭外,其餘5名都取消瞭防禦系統。
而回避動作在遊戲中的表現則相當強勁,操作起來比較靈活和自由,並能取消一些術技的後搖。
當觸發精準回避後,敵人會在短時間內陷入遲緩狀態,玩傢同時能進行反擊。回避動作的強勢表現使得戰鬥更強調動作性和節奏感。
與狂戰傳說另一個區別是本作中又恢復瞭之前的普攻系統,可以進行最多3段的連擊。同時,每位角色依舊擁有豐富的術技可供挑選和使用。
戰鬥中,玩傢的操控角色能夠裝備3個地面和3個空中術技,角色術技包含瞭各類屬性以及挑空、倒地等效果。玩傢可以根據自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來進行搭配,將這些術技組成輸出循環。
以此來打出更高的控制時間、連擊數以及傷害。而且部分術技還可以通過特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過長按後會派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術技主動引爆等等...
▲遊戲中的書技需要消耗畫面中標出的AG點來釋放,AG點會隨著時間回復。
[增幅攻擊]算是本作新增的機制,簡單來說這就是一個類似支援技的系統。
除瞭充當連攜手段外, [增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰術價值。
例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅硬裝甲的敵人。
而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個防反技能,把握時機釋放可以抵擋住BOSS的強力招式並展開反擊。
攻擊敵人的過程中,敵人身上會出現[STRIKE],此時就可以發動[增幅強擊]。
[增幅強擊]的釋放方式和 [增幅攻擊]類似,不過觸發時玩傢可以選擇任意的角色發動。
[增幅強擊]在表現形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經定好瞭CP。比如說男、女主角為一組,玩傢無論選擇奧爾芬還是希儂發動的都是火焰一揮。
[增幅強擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩傢的連擊數越高越容易觸發。因此合理搭配術技保證連段是非常重要的一環。
角色戰鬥體系
這次試玩值得稱道的一點是,6名角色的戰鬥體系各異特色鮮明,同時有著極高的完成度。
男主奧爾芬:近戰劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩傢上手使用。一套連招將敵人擊倒後追加蓄力劍技的操作極其爽快。
女主希儂:遠程輸出兼回復役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關的術技快速引爆,造成極高的爆發傷害,不過作為一名遠程角色,普攻手感一般而且爆彈術技也需要進行一定的瞄準。
琳薇爾:法師型角色,通過法術存儲特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學會的高級魔法,不過掌握起來相對要困難些。另外,空中術技的使用意外地非常順手,AG點足夠的話能夠長時間保持在空中攻擊。
奇莎蘭:肉盾擔當,也是唯一個沒有閃避隻有防禦動作的角色,她的術技不少能通過防禦機制進行派生。
杜歐哈林:近戰、遠程、回復能力兼備,特性是通過回避敵人攻擊來增加范圍,萬金油角色。
洛:武道傢,有著較快的攻速,連段手感非常不錯,特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。
本作的戰術設定有瞭更富的設定。但是BOSS在狂暴狀態下進行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩傢又無法直接指揮隊友躲避,會造成極高的減員率,玩傢需要經常使用道具來拉起隊友。
除此之外,敵我雙方的攻擊表現上運用瞭大量的特效。場上多名角色一起釋放技能時,畫面會變得相當混亂,影響玩傢的判斷和體驗。而另一方面,試玩中對於戰鬥的機制、目標以及角色特性、技能的說明引導也不太明確。新玩傢可能打完流程仍對整個戰鬥系統是一知半解。
遊戲的探索
說完瞭戰鬥,再簡單說幾句遊戲的探索。盡管遊戲畫面的大幅提升令場景塑造增色不少,但試玩版裡的環境交互元素就僅僅是簡單的采集、開寶箱。這方面的表現還是非常傳統和常規的,相信到正式版也不會有太大的變數。
▲系列特色小劇場依舊保留
試玩中還提供瞭烹飪和強化飾品的功能。烹飪系統和之前的作品類似,收集各種食材後可以在營地進行烹調獲得對應的強化效果。飾品強化則需要依靠采集到的各種礦物來進行。這兩項強化內容,對於角色的戰力提升是相當顯著的,效果種類也比較豐富。
遊戲中,各類的武器外觀都是完全不同的。防具在試玩版中無法獲取,暫時也就沒辦法判斷是否有外觀區分。不過照現在官方已經發佈的服裝DLC來看,很可能是沒有外觀區分的。
總體來說,這次破曉傳奇的試玩在戰鬥、畫面方面的表現基本能令人滿意。不過主機的優化表現一般,我個人更傾向於到時候選擇PC版進行體驗。而遊戲的探索等方面設計得則較為傳統,但隻要劇情上不作妖,流程內容不縮水,應該還是非常值得喜愛日式RPG的玩傢體驗的。
破曉傳奇試玩版內容評測心得為大傢分享到此,分別從畫面、戰鬥系統和角色的戰鬥體系等方面對本次的試玩版進行瞭簡單的評價,希望對大傢瞭解遊戲全新內容能有所幫助。