斬擊斧:
斬擊斧的概念是『變形』,可以透過變形機構自由切換為斧和劍形態,並利用這兩種模式去和頭目做周旋。斧形態的優勢在步伐快、攻擊距離長,而劍形態則是高輸出,並可以使出專屬大技『屬性解放刺』。
斬擊斧自WII的MH3首度登場至今,因為原先就已經是個很完整的武器。而且初次登場就非常強,不僅攻擊力高、連段變化多,而且當初不需回避性能就可以直接墊步回避掉雌雄火龍的咆嘯,因此這十年來並沒有太多革命性的大變動和大強化。
那斬擊斧這主要的系統有瓶和斬擊槽,瓶是劍模式專用的特殊機構,每一把斬擊斧都會固定有一種瓶去強化劍模式下的攻擊,瓶有這些類別:
1.強擊瓶,強化物理攻擊力;
2.強屬性瓶,強化屬性攻擊力;
3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定;
4.麻痺瓶,機率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定;
5.毒瓶,機率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定;
6.減氣瓶,機率性發動減氣,減氣量固定。
斬擊槽的概念很簡單,因為斬斧這個武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專用就知道,而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬擊槽的,尤其使用屬性解放刺對於斬擊槽的消耗甚大。
那要補充斬擊槽的方法很簡單:
1.處於收刀和斧模式下均會自然恢復斬擊槽;
2.當斬擊槽低於中間的白杠,變成紫色時,收刀和斧模式時按R2就會手動填瓶。
而除瞭以上兩個系統,劍模式還有一個非常強大的設定,隻要銳利度黃斬以上,除瞭砍到盾蟲以外都強制不彈刀,以上這些機制是MH3、MHP3、MH3G的設定。
MH4、MH4G當中斬擊斧的改動不大,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來就是多瞭按兩次A的二連斬。以上自MH3~MH4G這些設定,隻要是上面有提到的,完全都有依舊延續到MHW來。
MHX和MHXX的斬擊斧則是除瞭勇猛風格以外大多是很細微的小變化,而且沒有新增並且延續到MHW的設定,我們這邊就略過不談
這次MHW對於斬擊斧的變動算是歷代最大的一次。首先是大量解鎖能變形攻擊的時間點,原先直到MHX為止,斧形態能用劍變形斬的時間點,隻有突進斬和橫掃終結後,頂多就是部分風格可以由上撈派生劍變形斬。劍形態能用斧變形斬的時間點,則隻有單純一個橫斬之後可以派生斧變形斬。雖然斬擊斧的設計概念是『變形』,但實際上能夠讓你觸發變形斬,可以不破壞進攻節奏、依然變形繼續猛攻的連段,就隻有這樣,其他沒瞭。再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過於懸殊,依然斬擊斧一直被不少獵人戲稱為『斬擊劍』。
這個可變形時間點太少的問題,於MHXX中其實有受到重視,在去年完整開機解放的勇猛風格斬擊斧,真的可以自由貫徹變形這個核心概念,隨時想變就變。今年的MHW雖然沒有風格系統、沒有勇猛加持、但自由變形的這個精髓是有延續到MHW中的,這次大量解放可以變形的時間點,加上劍模式斬擊槽消耗加劇、和斧與收刀模式回復斬擊槽速度提升這兩個變動。
因應戰況自由切換模式,或是適時掌握時間點、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬擊斧的操作重點,同時這次由劍變斧的變形斬,更追加瞭回復斬擊槽15%的效果,如果想成為一個優秀的劍斧手,透過活用這個新改動,可以讓你的劍斧操作更加得心應手。再來是追加的一個新系統、四個新動作。
首先新系統是追加瞭覺醒槽:
這個覺醒槽顯示於斬擊槽的外圈,會隨著劍模式的攻擊逐漸累積,當累積到全滿之後,劍模式會進入覺醒狀態,除瞭劍模式的斬擊斧上會有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時候更會追加傷害。最重要的是覺醒狀態下的屬性解放突刺,當起手式命中時會直接攀爬在頭目身上、進行零距離爆發,非常帥氣!
而且這個狀態的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會對隊友造成幹擾,非常之強!
而四個新動作分別是:斧模式追加後退斬和劍變形後退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊。
後退斬和劍變形後退斬的使用指令很簡單,各自是在斧模式的攻擊後將左搖桿向下扳,如果要用後退斬就同時按下○鍵,要用變形後退斬就同時按下R2。
前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之後左搖桿往上扳同時按✕鍵就可以發動。
飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會發動二連斬,在二連斬後再按一次○,角色就會跳起來在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍。
基本上兩種後退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上,但這個飛天連斬除瞭帥氣、傷害不錯以外,還有一個非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌註覺醒槽。如果想要快速讓劍斧進入覺醒狀態,飛天連擊是必定不可少的一個關鍵動作。
整體來講斬擊斧是操作最為復雜的武器之一,但相對的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點,都是斬擊斧的優勢和特色。屬性解放完之後的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸。如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機械結構變化,斬擊斧會是你很棒的選擇,尤其零距離屬性解放大爆發,就是一個又強又帥,不解釋。