公式儲力射擊連段
儲力射擊後接上剛射再直接拉上曲射,基本的公式連段,容易使用
儲力射擊:11 + 11 + 11,長按後松開。
剛射:12 + 12 + 12
曲射:3 x 14
儲力射擊閃避連段
儲力射擊後馬上用儲力閃避來移位,再接上儲力射擊。好處是機動力極高,但閃避後瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗極大。如魔物的體形較大可以在閃避後以剛射代替儲力射擊,攻擊力會更高。耐力耗盡的話可以用龍之一矢來結尾。
儲力射擊閃避連段
儲力射擊後馬上用儲力閃避來移位,再接上儲力射擊。好處是機動力極高,但閃避後瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗極大。如魔物的體形較大可以在閃避後以剛射代替儲力射擊,攻擊力會更高。耐力耗盡的話可以用龍之一矢來結尾。
回復耐力攻擊循環
在儲力射擊閃避連段中加入跳躍近接攻擊來回復耐力,控制好的話可以一直不停輸出和移動,缺點是近接攻擊不容易命中,而即使命中攻擊力不高且會增加危險性,所以放棄命中近接攻擊也是一種選擇。在需要不停移動的場合有一定的使用價值。
快速射擊公式連段
快速射擊接上剛射和曲射的公式連段。可以在曲射後繼續接上剛射,使用在控場上有一定的價值。