武器推薦:
由於攻擊特性的關系,大劍打屬性傷害和狀態異常的效益不太高。我是不反對各屬性都造一把玩玩或是針對敵人弱點屬性換不同的大劍,遊戲的基本核心就是玩得開心最重要,而且屬性傷害也是不無小補。
但考慮到性價比上,大劍的選擇請以物理攻擊力和斬味為最優先。而由於技能配合的關系,會心率容易超過100%而溢出浪費,加上本作暫時也沒有超高會心的武器能舍棄拔刀術,所以會心率也不必考慮太多。
下位:
兇豺龍之刃I:
最快有綠斬味+攻擊力不錯的大劍,但之後有強化空窗期,故當骨系列有綠斬後可先收起來。最終強化為無屬性最高攻擊力(期望值)大劍之一,而且有lv3裝飾品洞x2,配裝上能發揮很大功用。
駭骨素材系列:
素材極容易取得,幾乎不用刻意刷怪都能有足夠素材。加上強化階段密,使得一直按主線玩下去也不會出現空窗期。攻擊力在同等級大劍之中屬最高級別,除瞭下位和上位剛開始的時候斬味lv不夠好之外,整體是性價比很高的一個選擇。最終強化的分支是無屬性和龍屬性大劍,無屬性大劍攻擊力及斬味和兇豺最終一樣,但輸在裝飾品洞上。而龍屬大劍則性價比不如滅盡大劍,故整體強化到分支前一階即可。
上位:
駭骨素材系列:
承上,除瞭剛升上位的時候缺藍斬之外,在造出滅盡龍大劍之前絕對很夠用。
曼陀羅之炎I:
上位初期最容易獲得的藍斬味大劍,素材也很容易取得,但最終強化能力一般,如果不想花時間刷素材的話用駭骨就可以瞭。
滅盡龍的裁決:
礦石系列一直強化到最盡前的分支就是瞭。在打敗滅盡龍後的那一個時間點,滅盡龍大劍是全遊戲性價比最高的大劍。而在強化至最終型態後,在不用考慮特化的技能配搭下,其性能總合而言也是最強級別。在不帶負會心的武器中有最高的物理攻擊力,自帶非常長的藍斬,lv1裝飾品洞x1,還有龍封力大和少量龍屬。缺點嘛,其實也不能說是缺點呢,大既就隻有配匠也不能出白斬味。