3.刺擊可以直接派生格擋:
以往魔物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來講如果是為瞭防禦,舊有的反擊刺也是一個不錯的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個改動就當作不無小補。
4.反擊刺回歸初登場設定:
反擊刺的初次登場是於MH3上,當時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之後,因而衍生出一個非常暴力的連段:
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無限循環。一個怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續戳到他崩潰的概念。暴力無比的反擊連段超絕回歸!
原先的長槍就已經攻防一體,MH3的長槍更是超絕進化,變成不隻攻防一體,而且還永遠都是你的回合,超強!也因為這個連段太過暴力,因此自續作MHP3開始就被下修,變成刺擊3後不得派生反擊刺。但是這個暴力連段這次確認已在MHW上再度復活,大王已經隱隱約約聽見各BOSS的哀號聲瞭。強果然還要更強,有精通長槍的玩傢就會知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號真的不是叫假的。