砲擊與刺斬的使用觀念
無視肉質的砲擊,不管打任何地方傷害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是獵物的弱肉質在不好打中的地方,可以提升砲擊的使用頻率,或是純粹使用砲擊進行傷害。而若魔物大多數部位都是弱斬屬性,可以大量使用刺斬動作,或是提高龍杭砲的使用頻率。由於使用砲擊時,斬味會消耗很快,所以要拿捏刺與砲的使用平衡,才能充分發揮這把武器最好的優勢。
短時間最大傷害接技
若魔物麻痺、落穴等,短時間有大破綻時,可以使出全彈發射後接橫劈,使出龍杭砲再接龍擊砲,可以短時間內造成非常可觀的傷害。
長時間最大傷害接技循環
如果魔物暈眩或大擊倒狀態,可以使用完整爆裂後接橫掃斬,再接快填與敲打,可以重復進行全彈的comb,並且視情況使用龍杭砲作為終結技。
斷尾與弱斬肉質最佳循環
敲打與橫掃斬擁有極大破壞力的斬擊傷害,使用敲打後接橫掃斬,可接迅速填裝後再重復敲打與橫掃斬,能夠快速斷尾,或是針對弱肉質進行極高的傷害輸出。
月步
算是額外的小技巧,比較意外的是這代一樣可以使用。一般防禦時在強攻擊下會向後退,而在被擊中前一刻轉向後方防禦,會往反方向移動,此叫巧俗稱為月步,可以運用在許多情況,例如防禦強攻擊時不會遠離魔物,甚至更接近魔物,或是避免被魔物combo,但這種技巧比較需要技術,要練習一段時間才能運用在實戰中。使用方法為在被打中的前一刻,將左搖桿往後壓並迅速接防禦,如果沒有被怪擊中,會看見角色舉盾往後轉180度,而前90度是有效時間,可多加練習抓正確時間點。
結論
在下玩魔物獵人,幾乎都是使用銃槍打完所有任務,而每代銃槍都有其優缺點。
而歷代最共通的缺點是,前期雖然砲擊是非常強的傷害手段,但後期隨著斬味、屬性、增傷技與武器攻擊的提升,快速消耗斬味及、固定傷害和大硬直的砲擊,最終都會變成雞肋的存在。而這代銃槍似乎有針對這點進行優化,例如有吃斬味、攻擊和肉質的龍杭砲,以及砲擊後可接墊步、快填、上斜突刺等combo手段,大幅提升瞭使用砲擊的機動性。快填馬上填滿彈藥這點,也不必刻意保留子彈來發全彈,讓砲擊這個系統在後期也擁有很大的發展空間。
另外,這代沒有熱度量表,因此使用龍砲後的過熱狀態是沒有傷害增加的,但新增的動作與傷害水平基本上在下都非常滿意。而最令我驚艷的是,除瞭高清之外,銃槍的機械感表現得非常出色。填裝時的各種火花,逼真的彈殼掉落聲,砲擊聲也變得威嚇性十足,身為銃槍迷接觸這代大概沒有一個不高興的吧。