騎乘系統
有別於前作的騎乘系統,不需要武器風格的支持,騎乘上怪物後的操作也簡化瞭很多。騎乘成為瞭玩傢狩獵過程中值得依賴的一種手段。
玩傢通過對怪物進行空中發起的攻擊,可以積攢騎乘值,攻擊一定次數(使這個值攢滿)後,玩傢可以騎到怪物的背上,之後需要不斷地對怪物進行攻擊,怪物同時會做出擺脫動作,玩傢可以騎在怪物頭身尾三個位置,怪物做出對某個部位的擺脫動作的時候,玩傢需要跳到另外的部位上,否則會大量消耗耐力槽,簡單的QTE系統。耐力耗盡前堅持一段時間,就可以對怪物做出終結攻擊,之後怪物會倒地很久,給玩傢提供一段安全輸出的時間。