魔物獵人世界值得入手嗎?相信就算是不玩魔物獵人的玩傢近期也聽到瞭該遊戲的各種消息,這個遊戲真有那麼好玩嗎?這裡小編就給大傢帶來瞭“浮雕年畫”分享的魔物獵人世界評測分享,一起來通過評測瞭解下遊戲吧。
評測分享
遊戲玩法及亮點
作為一款單一模式循環的動作RPG遊戲,和現在很多的采集制造類遊戲一樣, 開局一人一貓 ,然後承接狩獵任務,從怪物以及它們的棲息地獲取材料,打造更強一點的裝備,然後穿上裝備去狩獵更強的怪物,打造更多的裝備。遊戲的美妙之處在於它提供瞭許多途徑幫助你完成這個循環。
遊戲擁有歷代系列作積累而來的 各具特色的十四種武器 ,使用方式和打法完全不同,熟練一部武器需要很長的鍛煉,從片手劍、太刀、操蟲棍等近戰武器到輕弩、重弩、弓箭,幾乎每一種武器都有一套嚴密緊湊且自成體系的玩法。因此每次開始嘗試一種新武器都像是在玩一款全新的遊戲。各個武器在輸出效率方面肯定無法做到絕對意義上的平衡,但是不論是用太刀耍帥、 用狩獵笛譜曲 、用操蟲棍撐桿跳、還是用遠程武器站在安全距離外安心地輸出,都能找到那份獨有的樂趣。
作為MH系列的革新作,魔物獵人作出瞭許多改革,魔物獵人世界拋棄瞭染色玉,使用瞭引導蟲,從而使玩傢能穿梭於多層的地圖之中,代入感直線提升。從單個地圖的水平面積上看可能不算很大,但其內在構造可謂相當復雜。這種復雜尤其體現在 垂直維度 上,每張地圖除瞭分為十多個區域,還要在上中下分成至少3個層級,這還僅僅是能從生態地圖上看到的信息,要知道還有很多地圖難以註明的小層級在暗中穿插交錯,最後圍繞全地形成瞭一套路網。
《魔物獵人:世界》最牛逼的是對“世界”這個概念的呈現:完美的生態塑造,狩獵場景廣闊,即使沒有玩傢幹預,獨立的生態系統也能完美地運轉。怪物有著很多基本習性,比如睡覺,喝水,搶地盤,捕獵,曬太陽,打滾賣萌,再加上精致的建模,本作的怪物擁有在遊戲應用上的最先進AI技術。
這種生態的塑造讓獵人們進入時能完美呈現出來,怪物的習性、領地意識、食物鏈強度都能影響獵人們的決策,也能讓計劃出現更多變數,當玩傢看到一隻騷鳥從雌火龍的巢裡偷龍蛋的時候,你就會知道,這趟旅程不能善終瞭。
一些缺點
但作為一款完整的怪獵系列遊戲,目前卡普空還需要繼續更新新的怪物種類,本作被吐槽最恨的地方,就是解禁後內容太少,MHW是自MH初代和MH3以來,怪最少,裝備最少,內容最少的一部瞭,解禁後的耐玩性很明顯完全不如所有掌機版的魔物獵人,希望卡婊早日出新的怪物和DLC吧。
對於一個聯機遊戲性很強的遊戲,MHW的Steam聯網質量並不是很好。陰謀論者的我無法不將其與WEGAY聯系起來,總之還是開著加速器吧。
魔物獵人世界評測就給大夥分享到這,相信看到這裡大傢對於遊戲的玩法都有個大致上的瞭解瞭,目前遊戲已經在steam和wegame平臺上發售,感興趣的玩傢快去購買體驗吧。
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