招式分析
先從斧模式開始。
斧模式下的基本鏈段攻擊有:
1:三角三聯派生的3連攻擊,分別為橫斬、上撈斬、以及縱斬。這三個動作之後接續R2均為劍模式變形斬的直斬,變形速度很快。但是切記上撈斬接續縱斬的硬質非常的大,所以即使縱斬為平時斧模式動作值最高的攻擊仍然使用到三角派生攻擊的情況非常的少。註:三角派生的攻擊打點都較高,請按需使用。
2:圓圈派生的技能:圈按下一次為使用2次攻擊,分別為橫掃和振回。此動作需要消耗固定耐力才可以發動,可以通過持續按圈來發動不停的攻擊(俗稱扇巴掌),此動作可派生接續三角的橫掃接直斬(同理使用率非常低)。此動作最常接續的技能均為變形斬,在橫掃過程中接續的變形斬為“橫掃變形斬”。此動作的第二下橫掃動作值為除屬性解放爆炸傷害的最高動作值,但是問題是此動作變形耗時相較三角下直接變形發動的直斬變形速度非常慢,且會往前進行大規模的位移。請看準距離和打點使用!
另:斧模式任意模式翻滾後接續R2變形均為劍模式變形直斬,需要快速拉近距離且變形輸出時請使用喲。
然後就是劍模式。
首先要強調下高出力模式條,在劍模式中三角的攻擊隻能積攢很少的高出力狀態條,相對的圈對應的動作均會提供很高的高出力狀態條的加成,請切記,在沒有進入高出力模式前盡量不要浪費能量在三角攻擊派生上!
從三角開始說起:劍模式的三角同樣為三個可以連續接續的動作,打點很近且較高。為直斬、左上斬、右上斬。此三個動作可以無限循環(隻要你有能量)此動作均為進入高出力狀態後進行爆發輸出的基本操作。同時在三角任意攻擊後均可以接續圈模式的第一下二連斬。
接著是圓圈的動作:純粹的圓圈隻有2個動作,分別為二連斬和飛天連擊。這2個動作均為2次打擊,且相比三角的動作能量消耗較高!但是會提供非常可觀的高出力動作條積累。需要註意的為飛天連斬隻要按出來瞭就無法通過其他動作取消且POSE巨長,請各位老鐵看準時機使用,別POSE擺好瞭怪跑瞭就很僵硬。
最後為三角加圈的動作,這段會寫的比較長,沒耐心看的請下拉。為各位俗知的屬性解放 自殺 突刺 玩斬斧不解玩個啥意思 。在非高出力狀態下此動作為原地站定伸出你的武器 咖喱棒 進行多次充能多段攻擊最後附帶一次爆炸攻擊。在高出力狀態下如果突刺擊中目標後,角色將會根據你插中的位置自動選擇位置最近的固定位置在怪的身上進行屬性解放攻擊,位置一個怪身上通常有固定幾個點:前腿關節、後腿關節、尾巴、頭部。這也就是為什麼你明明插的肚子結果人物自動跑後腿上的原因,因為卡婊偷懶隻做瞭固定幾個能騎乘的位置。在2.0後此動作不消耗斬味值。
通常最優選擇均為頭部,但是一般怪不會傻站著給你戳腦袋,外加通常上頭很容易給各種奇妙的攻擊甩下來,所以如果想完美插腦袋請選擇不動衣或者等怪到底起身補刀,如果瞄不準請按下R3鎖頭。
其他的時候此技能選擇均為在高出力模式接近結束或者能量即將枯竭時最後補刀的攻擊(當然你也可以選擇插在飛天的炎喵喵身上體會火爆的快感)。
目前根據我個人判斷,在怪身上被攻擊到的情況為系統會判斷怪物的攻擊打點,如果你的位置在打點之前就會被攻擊到。
例如:你插在史泰龍的頭上,那麼史泰龍的龍車就會判定擊中你,因為這次攻擊的判定點從頭到史泰龍的後腿,在後腿到頭部的位置都會判定為你吃到傷害。擺頭同理,你插在史泰龍的腿上是吃不到擺頭和掃尾的攻擊的,因為判定點沒有大腿。
需要註意的點為:
1:此攻擊單獨使用或者接在三角動作後會有很長的POSE時間,但是接續在圓圈的動作後可以無前搖的直接使出。
2:此攻擊的前面全部多段攻擊全部吃斬味加成(同理斬味下降也會影響傷害)但是最後爆炸的傷害隻吃會心和面板攻擊力,不吃斬味加成,任何斬味最後的爆炸傷害均為一致。
3:此攻擊隻要有哪怕一絲的瓶能量就可以發動,傷害不會受到能量多少影響,但是此動作本身會消耗大量的能量條!
4:此攻擊在最後爆炸完被甩出後武器插在地上的時候是短暫的無敵狀態,但是一旦有舉起武器的動作無敵狀態就會消失!
魔物獵人世界斬斧教學指南就給大傢分享到這,還不會使用斬擊斧的玩傢不妨參考下這篇教程吧。
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