魔物獵人世界如今已經更新到5.0版本,然而依然有些玩傢並不知道武器自帶防性,今天小編給大傢帶來的就是魔物獵人世界全武器防禦性能分級,想要瞭解的朋友不妨進來看看。
全武器防禦性能分級
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防性等級一共是0~9共十級,分級方式是根據不同武器相同防性防禦同一招式產生的不同硬直、不同武器不同防性防禦同一招式產生的相同硬直、同一武器不同防性等級在防禦同一招式處於同一硬直階段時消耗的耐力幅度三種方式來區分的。
其中防禦性能達到奇數倍時,將會發生質變,大後退變中後退,中後退變小後退。防禦性能達到偶數倍時,將會減少防禦招式後產生的硬直所造成的生命與耐力消耗。
不同武器通過堆防性堆到同一防性等級防禦同一招式產生的生命消耗和耐力消耗是不同的,甚至盾斧GP和不GP哪怕是同一防性級別產生的消耗也是不同的,這是正常的,但是我分級時是沒有把這兩個變量加進去的,因為把這兩個變量加進去分級就太復雜瞭,而且我們一般正常遊戲時也不用太過考慮防禦後的耐力和生命消耗。
但不同武器同一防性等級產生的硬直是相同的,硬直有大後退、中後退、小後退三種。硬直時間為小硬直(0.8秒),中硬直(1.9秒),大硬直(2.9秒)。
另附盾斧訓練場爆桶測試結果。
再說明一下,我這裡的防禦等級和遊戲裡的防禦等級從產生僵直的角度是可以相對應的,但從耐力消耗的角度來看其實是不同的。
舉個例子,盾斧的GP和紅盾從耐力消耗的角度來看並不和遊戲的防禦性能+2等價,比如盾斧的防1gp的耐力消耗>防3舉盾防禦。
因此如果把防禦後消耗的耐力也計算進去,是不能把全武器用一個簡單的防禦等級所概況的。