魔物獵人世界裡很多玩滑步弓的朋友估計都沒算過怎麼攻擊高吧,怎麼把傷害最大化吧,可能很多朋友都是直接在網上找的配裝配的吧,所以今天小編給大傢帶來的就是魔物獵人世界滑步弓問題匯總,也許就有你也不瞭解的問題呢?
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接擊瓶和強擊瓶
接擊瓶和強擊瓶都加物理傷害,強擊加的多,接擊加的少,接擊會降低射程,但是會讓弓在零距離的時候打出最高傷害,強擊瓶要獲得此效果,則需要彈道強化技能。
接擊瓶和強擊瓶沒有瞭倍率加成,根據蓄力狀態增加固定傷害,3蓄下,接擊瓶每支箭固定增加3點,攻擊距離減少一個身位,強擊瓶每支箭固定增加6點,攻擊距離不變。有強弓珠時,接擊瓶增加4點,強擊瓶增加7點。同時這個附加傷害屬於物理傷害,吃看破和超會心加成,心眼或者說彈道強化不會加長射程,但是可以減少近距離剛射的懲罰,讓箭出手就達到最大傷害,對強擊瓶來說多瞭四個身位,強擊瓶就可以貼臉剛射瞭,但對接擊瓶無效果,因為接擊瓶自帶心眼,本來就可以貼臉剛射。當你發現帶上強擊瓶貼臉顏射炎喵的時候,傷害還不如接擊瓶高,請不要懷疑自己和遊戲,這是很正常的,因為所有遠程都有一個近距離懲罰,不然你整天槍口塞龍嘴裡還讓不讓龍活瞭。
配裝屬性計算
數據計算,說超會心收益不高lv1:125%->130%,等於加成4%。
lv2:130%->135%,等於加成3.846%。
lv3:135%->140%,等於加成3.703%。
超會心隻加成物理部分,收益如上,但是弓的傷害有很高比例來自屬性,所以最終收益就被稀釋瞭,所以滑步弓出超會心收益不高,一般在技能序列的很靠後位置。
會心傷害=(物理傷害+瓶子)*超會心倍率+屬性傷害*火龍套會心倍率。
火龍套會心倍率具體不太清楚,反正不低。
基於這個公式,你配裝要考慮,屬性值盡量疊到接近上限(通常三級屬性強化最好,過猶不及),有足夠的會心率讓你箭箭會心。
體術3加強走或體術5或體術3加貓的體術達到減免50%的耐力消耗上限,強弓增加蓄力等級,散彈強化剛射,通常箭或貓的射擊術強化平射,至於超會心建議帶一級最好,這樣性價比最高,通常蒼火頭自帶。
耳塞
耳塞看你打什麼怪,一般隻有炎王和鋼龍需要,因為這兩隻吼的頻率高,而且有被吼住帶走的風險,其他怪就別出瞭,意義不大。
耳塞見仁見智,但是建議多觀察龍吼規律,比如飛龍系吼的時候左腳往前踏步的時候你翻滾就可以無回滾吼,或者滑步躲吼,龍吼的時間就是你輸出的機會。
體術
體術出到3足夠打出站樁的攻擊序列,再高就沒必要瞭,體術5加強走不能疊加。
貓咪樂器的消耗減少、強走藥以及耐力雷蟲是否疊加
體術3加強走約等於體術5,耐力消耗減免存在上限,起碼強走和體術5不能疊加,樂器和耐力雷蟲對消耗減免不能疊加,但持續時間是否延長或疊加不清楚,建議二選一不要管別的。