冥燈龍是遊戲中比較經典的boss之一,很多新手玩傢對於怎麼打冥燈龍還不是很清楚,今天小編為大傢帶來魔物獵人世界打冥燈龍註意事項一覽,希望能夠幫助各位玩傢。
打冥燈龍註意事項
現在來看看冥燈龍的肉質表,先給新人說明一下表中的數字代表吸收率,60就代表你的輸出能吸收60%,因此數值越高就代表那個部位會受到的傷害越高,還有“臨界狀態”是指冥燈胸口變紅那個狀態。
肉質超過45的就是要害,可觸發弱點特效,可以看見冥燈普通狀態時幾乎全身都是要害,所以我們專門挑好打的地方作為主要進攻部位,也就是頭或者手。這兩個部位硬直都會造成時間差不多長的倒地,而且打出倒地需要的輸出是一樣的(是輸出招式不是指總計傷害),區別就在於手更容易打中,而頭受到的傷害更高。
從平時刷怪效率的角度來說,會鎖殺的推薦鎖手,對於大部分大劍玩傢推薦打頭(太刀錘子盾斧這幾個不適合鎖的,也是打頭效率,除非是沒什麼基礎的新手)。
想弄清楚倒地機制,首先就要搞懂怪物的部位硬直規律。倒地是硬直的一種,冥燈這種就是比較單純的一次頭或手硬直就是一次倒地(也有像麒麟炎王那樣需要2次頭硬直才倒地的),我們把打出硬直需要的傷害稱作失衡值。
失衡值的概念(簡):冥燈的頭被打瞭800傷害就會硬直。
失衡值的概念(詳):每隻怪的每個部位都有特定的失衡值,累積夠就會讓怪物硬直。比如,冥燈頭部失衡值是800,也就是對它頭部積累的傷害達到800它就會硬直倒地,同時積累值清零,再造成800傷害就會再次硬直。
註意怪物處於硬直狀態時不會進入第二次硬直,要等它緩過來才能再打,所以冥燈倒地時如果你又打瞭800傷害,那它起來後你又要從零開始積累瞭。而假如你打瞭799傷害,在它起身後再隨便打一下頭,冥燈就又乖乖地趟下瞭。
*順帶提一下冥燈的前爪失衡值是600。
當這個過程形成一套固定而循環的出招時,怪物就被鎖住瞭。
怪物硬直的數據計算:
想學會算刀,硬直積蓄清零的機制有必要瞭解一下。
簡單來說就是達到或者超過失衡值的那一擊(一個跳數)會使硬直積蓄從零開始計算。
如果那一擊傷害很高超過瞭失衡值,超過的傷害並不會計入下一次計算;但如果是分段攻擊就不同瞭,假設一隻怪頭失衡值是200,已經被打瞭100傷害,這時被太刀登龍劍打中(30×7),可以知道其中要4下才會達到硬直(100+30×4=220>200),溢出那20是不算的,隻有後面那三擊算入瞭下一次積蓄,所以傷害清零的同時怪物的頭又積攢瞭90傷害,隻要再打110傷害又會進入下次硬直瞭。