遊戲中玩傢如果能熟練掌握算刀,能夠計算出讓boss失衡的時刻,從而進行無壓力的輸出,今天小編為大傢帶來“王牙大劍黑雷”分享的魔物獵人世界算刀機制詳解,希望能夠幫助各位玩傢。
算刀機制詳解
在研究怪物失衡值的過程中,我發現真蓄力斬算刀時並不符合已知的規律,因為真蓄造成的失衡值積累遠高於跳數所顯示的傷害(據說銃槍龍擊炮也是),導致硬直總被輕易重置。
經過粗略測試得知真蓄積累的失衡值大約是跳數的1.25倍(包括部位破壞累積),但想證實就要通過更多組數據的比較。
以下是真蓄臨界測試,方法是用真一砍冥燈頭看硬直與否,多次調整傷害並記錄數據:
打出硬直的傷害:52+594 或更高。
打不出硬直的傷害:54+589/52+591 或更低。
一、第二刀積蓄1.26倍
(594*1.26+52=800.44 > 800 > 591*1.26+52)
二、兩刀加起來1.24倍
((52+594)*1.24=801.04 > 800 > (52+591)*1.24=797.32)