瓦爾海姆值得入手嗎?很多小夥伴可能對這款還不是很瞭解吧,今天小編給大傢帶來valheim評測分享,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
畫質問題
遊戲的畫質真是一言難盡。
它有著非常好的光線特效和遠處景深特效,細膩的光線照射在柔軟的草地上。
可是人物、樹木、石頭等可交互物品,卻是像素風格,咋一看全是馬賽克,這實在是說不準到底是遊戲畫面優化問題,還是遊戲本身就是這麼設計的特色。
就像是打瞭光影包,但沒用高清材質包的MC。
誇張的打擊手感
動作互動遊戲最怕的就是紙糊的輕薄手感,越是有厚重的互動手感,就能感覺到遊戲的擬真度越強。(好傢夥,大傢都是摸著鼠標玩的,憑什麼你就有手感)
而這款遊戲的為瞭有打擊感,調整的實在是太誇張瞭。
想致富先擼樹,隨隨便便揮一下拳頭,打在樹幹上,整個屏幕都在震動,這樣確實毛沒病;但拳頭打不動大樹,去蹂躪小灌木的時候,一拳一震動就是在是太誇張瞭,我摘朵花都能搞到天旋地轉!
消時利器,大量的沙盒建造內容
除瞭以上這些比較有趣的特性以外,遊戲的內容還是很正經的。
中規中矩的玩法,卻正是讓人欲罷不能沉迷其中的原因。與所有的沙盒遊戲都相同,想致富先擼樹(灌木),木頭是最初始也是貫穿整個遊戲都需要的材料。(這裡的樹砍的特別有意思,砍倒以後隻能收集它的樹枝,而樹幹還要再砍,先砍成瞭兩半,兩半再各自分開,接著再削才是能拾取的樹枝)
接著就是收集石頭,肉拳時代進入石器時代,並可以蓋起木頭建築。
之後不斷的提升工藝,不斷的收集,終有一天能造出心儀的府邸。
而遊戲內所制造出來的服飾、武器、裝備等都是北歐風格,對應著遊戲的核心背景——“英靈神殿”。
人物等級系統我覺得是很滑稽的。
這款遊戲的屬性點不是靠提升人物等級獲取屬性點來加點,而是直接把屬性分為好幾類:伐木、奔跑、跳躍等等,分別計算經驗。
當玩傢進行奔跑動作時,奔跑的經驗會開始累積;同樣的開始伐樹木的時候,伐木經驗條才會開始積累。
前期所需經驗非常少,所以會出現很滑稽的場景,蹦躂兩下,跑幾步就升級瞭。但是每一級所提升的數值肉眼幾乎看不出來,隻能依靠量變來質變,堆多幾十級才會有明顯的提升。(真的肝)那也就是說,所有的玩傢都不能偷懶,也不能投機取巧,但凡想要提升自己角色的屬性,都要去做對應的事,跑得多瞭耐力才會高,樹砍多瞭收集能力才會多!
我覺得這種設定很能激發玩傢去肝的熱情,而且開黑的時候這也能看出來誰才是真正的混子。
遊戲本地化做的非常快,雖然是機翻,遊戲2月2日發售,看公告2月1日(發售之前)就已經做好瞭多個語言的本地化。
但就算是有中文瞭,也可能看不清,就是遊戲對話框、主菜單的字是真的小!!!這是遊戲裡的一大問題,希望以後能修復。而且遊戲的教程內容過於簡單,遊戲玩到一段時間後越出越多東西,實在搞不清楚都要怎麼用。
評分:8.3/10