47)NPC有獨立的面部動畫,AI對主角的反應也比GTA V中的不是打就是跑更有深度。
48)狂野西部並不是靠口腔衛生而聞名歷史的,大表哥2的NPC會讓你明白這一點。
49)如果你殺瞭動物而不運走屍體,會有掠食動物來收屍。屍體會慢慢腐化。
50)負鼠會在危險時刻裝死。
51)即使你搞事之後付清瞭自己的贖金,城裡的平民還是會記得你幹瞭什麼,你再進城時,平民會對你過去的行為進行評論。
52)雷暴天氣下馬匹會受驚。
53)馬匹親密度很重要。高親密度下可以玩花活。如人立,急轉彎,急剎車,小碎步等等。
54)高親密度下,馬匹不容易受驚。在交火或者遇到掠食者時更易控制。
55)如果你和馬匹的親密度很低,在馬屁股後面時可得小心點,你可能會被踹。
56)可以在郵局買火車票。火車是一種快速旅行方式。但是坐火車的話,馬匹不會跟隨。
57)你可以騎馬,然後跳到火車上並劫車。
58)相比弓箭完美獵殺,槍殺的動物賣價更低。
59)給動物剝皮時可以看到子彈射出造成的傷口。
60)你可以扛著動物屍體去找屠夫出售。不過這樣會把會把外套弄臟,馬具同理。
61)主角可以照鏡子,並且會對自己的外貌做評價。
62)可以買報紙,上面會報道遊戲內近期的事件。
63)各種視覺效果,熱浪會使人的身影變模糊,人和動物在雪地裡呼出的熱氣會凝結,灼熱的子彈擊中火車時會閃光等等。
64)雪地會根據人和馬匹的腳步發生不同的塌陷,胖馬會比瘦馬留下更寬的腳印。
65)雪會在被踩過的地方自然堆積,樹上的雪也會自然下落。
66)主角手指甲裡有泥巴。
67)被摸過頭的狗下次見到你不會叫。
68)有些任務中你會深入山地,有時候你會爬升到雲霧線以上。
69)血槽和耐力槽有相應“內部數值(inner core)”,決定其回復速度。
70)你可以把敵人的帽子射下來據為己有。敵人也可以射下你的帽子。
71)擊殺特寫會根據聲望的不同而不同。高聲望下,鏡頭會以主角為中心。低聲望下,鏡頭會集中在死去的敵人身上,突出殺戮的殘酷性。聲望越低,主角的屏占比越小。
72)聲望系統與遊戲遊玩無縫結合,有時候很難辨別你的選擇會帶來怎樣的聲望。殺死一個敵對幫派的成員並不是低聲望行為。但如果你先挑事然後再殺死對方,則是一種低聲望行為。
73)搜屍時主角會搬動屍體並手動摸口袋。
74)遊戲內置鷹眼系統,在追蹤獵物時使用。開啟後也能看到自己散發的體味,得知哪些動物能聞到你的味道從而追蹤你。
75)在世界地圖上移動光標會發出發條聲(原文wind,風聲?),代表主角的移動。
76)與敵人交火時,可以射人先射馬,馬會把人摔下來。
77)由於沒有光污染,夜裡有很多星星,抬頭能看到許多星系。
78)營地有固定的作息,早上同伴會穿著長褲從帳篷裡走出來,晚上回屋睡覺,飯點一起吃飯等等。
79)和對待陌生人一樣,你可以和營地裡的幫派同胞挑事,不過其他同胞會記住你的行為,並且在事後予以評價。