艾爾登法環罪惡荊棘獲得方法是什麼,很多玩傢還不清楚罪惡荊棘的獲得方法,其實這個魔法是小兵身上的,確實很多玩傢都沒有想到,下面一起來看一下具體的內容吧。
遊戲中的荊棘魔法總共有兩個,分別是罪惡荊棘和責罰荊棘,我們主要聚焦責罰荊棘。
我們先看技能面板,責罰荊棘需要21點信仰才能釋放,同時要求法杖,造成的傷害類型為魔法傷害。
除瞭面板上直觀的體現以外,荊棘魔法還有一個隱藏的特點,那就是它自帶一定的出血累計量,我也是從這裡對它做的文章。
在開始之前,我們暫且分析一下責罰荊棘的優缺點。
優點:
1.自動索敵機制。
2.當玩傢選中目標時,除非目標上天,不然無論目標如何移動,荊棘都會自動跟隨目標的行動軌跡,這一特性類似於巖石球的自動追敵機制。
3.不錯的削韌性。
4.責罰荊棘對目標造成傷害所附帶的削韌性效果非常不錯,足以應付絕大部分人形怪物瞭,在面對大體型怪物的時候也有一戰之力。
5.隱藏的出血效果。
6.與其他魔法不同,荊棘魔法是遊戲中為唯一能帶來出血效果的魔法,我們隻需參考隔壁的出血類build,便能看出它的潛力有多大瞭。
缺點:
1.漫長的前後搖。
2.這幾乎已經是法師的通病瞭,但與靈魂激流這類的決戰技能不同,玩傢需要在作戰中頻繁地使用責罰荊棘,從這點來看,技能前後搖所帶來的問題便被放大瞭。
3.低的可憐的出血量表積累。
4.所謂成也蕭何敗也蕭何,荊棘魔法作為唯一能造成出血效果的魔法必然具有不可替代性,但在實戰中我們會發現,想觸發這個出血效果可太難瞭。
5.目標判定不準確。
6.這個應該是最大的問題瞭,在後面的文章中前兩個問題都可以解決,但唯獨這第三個問題是現階段很難解決的:在面對移動速度較快的怪物(比如各種各樣的大樹守衛)時,經常會出現怪物朝著你沖刺,但是你的荊棘魔法卻因為判定不及時在怪物身後爆炸瞭——結局通常是,怪沒吃到傷害,還順手把你叉起來瞭。
講完瞭技能的基礎情況後,我們來著重分析如何把這個非常特殊的技能的特點發揮到極致。
在法杖的選擇上,我想大部分玩傢第一時間想到的一定是這把罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,外加S級別的智力補正,一切看起來都是那麼美好。
但是!這些美麗的文字就真的隻是文字而已實際上使用起來我相信大傢都已經感受到用起來有多痛苦瞭。
問題究竟出在瞭哪呢?
其實我們想一想,通常情況下我們想要觸發出血,一般都是靠著高攻速,或者高感應的量表疊加數值來實現。
但是這個魔法的缺點之一正好就包括瞭相對較慢的抬手和後搖,這讓玩傢在進行boss戰這種需要頻繁躲避技能的情況下很難通過高頻率的攻擊而達到觸發出血效果的目的。
與此同時,雖然遊戲中沒有給出直接的數值,但是責罰荊棘的出血量表積累值並不高,玩傢想直接通過攻擊來造成異常狀態的難度也很大。
我以遊戲中寧姆格福的巨人作為測試目標進瞭行瞭測試,從滿血到擊殺我總共使用瞭六次責罰荊棘,中間沒有因為怪物的行動而中止施法或被攻擊打斷節奏,直到怪物被我打死,他也沒有觸發任何一次出血狀態。
這麼看下來,罪人杖和責罰荊棘的相性真的很差,並不適合用來輔助責罰荊棘。
那麼有沒有別的解決辦法呢?答案是肯定的。
既然問題出在很難觸發出血上,那麼解決它也必然是首要目標。
之前提到過,通常我們觸發出血的方法有兩種,既然我們無法通過速度取勝,那不如嘗試著提高它的出血量表的累計量。
這裡要引入一個感應的概念,在本作中,感應影響的不僅是幸運,同時也影響著出血和毒素的觸發效率,換句話來說,你的感應越高,你的每次攻擊的量表累計量就越大。
但是這裡要註意,出血和中毒受到感應影響是有一個前提的,那就是造成出血和中毒量表累計的傷害來源必須要有感應補正,說人話就是你這武器的補正裡感應至少得有個E,你的出血/中度累計量才會受到感應的影響。
那麼問題來瞭,遊戲中到底存不存在有感應補正的法杖呢?
不光有,他甚至還是S感應補正:白金杖。
這把武器確實是法杖中的奇葩,同時也是遊戲中為數不多的感應補正能到S的武器。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人能從六下0出血,到每三針必出一次出血,大幅提高瞭出血量表的累積速度,與此同時也將玩傢從瘋狂貪刀隻為維持出血量表最後含恨而死的深淵中解脫瞭出來。
除去S級感應補正以外,B級的智力補正也是中規中矩,能夠提高不少的傷害。
綜合來講,在傷害白值的層面上來說,白金杖和罪人杖是半斤八兩瞭,但是考慮到出血效果的觸發速度來看,白金杖顯然更適合荊棘魔法的需求。
至此武器的問題就解決瞭。
防具方面我推薦阿爾佩利希套裝,這一套裝備除瞭腳以外都能增加荊棘魔法的威力,是簡單粗暴的增強。
護符方面,我選擇的是魔法師塊護符+鮮血君王的歡愉+紅羽七刃劍+拉達岡的肖像。
地點在尼耶利亞湖右半邊:
罪惡荊棘拿法,把這個舉著火炬的老太太殺瞭就有瞭。