原神巖造物共鳴機制是什麼?很多玩傢還不清楚原神遊戲當中巖造物共鳴機制是什麼,其實並不難,下面一起來看一下小編帶來的巖造物共鳴的機制介紹。
巖脊指代為鐘離E戰技技能——地心的巖造物
其他巖造物指代除瞭鐘離巖脊之外的所有巖造物
共鳴范圍指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊范圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以巖造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,隻是在不產生傷害時隱藏)
一、技能機制
首先先介紹核心技能:
鐘離E戰技技能——>地心
●E戰技技能釋放時,會創造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害范圍大概為1.25個荒星距離
●比一個位移(沖刺)距離短一小段
●在鐘離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域
下圖為,單個巖脊引發其他巖造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的范圍。由於共鳴傷害的范圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)(多個小矩形形成的大矩形區域)
中心的洋紅矩形為不可放置任何巖造物的區域,在此區域放置的巖造物會破碎(排斥作用)
●當鐘離巖脊的攻擊范圍與其他巖柱物的共鳴范圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他巖造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害
●共鳴攻擊產生與否,取決於其他巖造物與鐘離巖脊的相對距離,這個距離大概為2.5個荒星的距離(比一個位移(沖刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置范圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住瞭,熟練之後可以甩擊)
●荒星②在巖脊的攻擊范圍之內,荒星②也產生共鳴傷害
●共鳴不能通過其他巖造物傳遞,隻由其他巖造物與巖脊的距離決定產不產生共鳴傷害
此處荒星①離荒星②很近,荒星①產生共鳴,而荒星②不能(共鳴隻與巖造物與鐘離巖脊的相對距離2.5個荒星有關)
荒星②在巖脊的攻擊范圍之外,荒星②也不產生共鳴傷害
●以鐘離巖脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有巖造物都會產生共鳴傷害
巖造物的攻擊范圍都為矩形區域,所以最大攻擊范圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大
巖脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥)
●由於隻有鐘離的巖脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他巖造物的共鳴能量來自於巖脊,當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失
如圖,兩個巖主的荒星沒有發生共鳴(雖然其他巖造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊范圍仍然存在(隻是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他巖造物共鳴而已)
二、巖造物爆炸及其他機制
●場上最大存在三個巖造物
●超過三個巖造物
最先放置的最先爆炸
最新的取代最舊
●先進先出,像用漏鬥倒東西一樣
如下圖中的漏鬥倒東西,先進的先出
見下圖:
處於階段1的時候,場上存在編號為①、②、③三個巖造物
處於階段2時候,場上存在④、③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸瞭(被擠走瞭),被巖造物④(最新)所取代
●但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受場上最多存在3個巖造物的規則限制
如圖,場上可以存在3個巖造物+1個巖嶂=4個巖造物
●處於巖造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個巖造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害
所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化(下圖中為兩個巖造物的攻擊范圍交集,疊加兩次傷害)
共鳴傷害取決於鐘離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關
班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的巖脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的buff)
註意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,隻與除巖脊之外的其他巖造物產生共鳴(傷害先跳2404×2,後跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地沖擊,雷火海亂鬼的沖刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的
共鳴傷害隻能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊)