艾爾登法環戰灰戰技傷害表現怎樣?艾爾登法環發售在即,筆者給大傢帶來瞭艾爾登法環網測版中有關遠程/直接傷害類戰灰戰技傷害的一點總結結論,希望對玩傢們有所幫助,那麼一起來看看吧。
1.傷害與武器是否應用戰灰質變極大相關,舉例:魔力質變的劍陣傷害約為不應用質變的2倍。
2.與武器強化級別強相關,舉例:武器每強化一級,戰技傷害提高約10%。
3.與戰灰質變補正的屬性弱相關,舉例:劍陣為魔力質變,提高智力補正,至少在智力30以前,每點智力提高約1%傷害。
以上內容不進行大改的話,戰灰的搭配在中前期其實並不自由。
一個力量流戰士想使用例如劍陣這樣的魔力質變戰灰進行遠程輸出,效果會很不理想,用魔力質變降低平砍傷害,不用質變戰技輸出感人,當法杖切有負重壓力還提高操作壓力,並且天然缺智力帶來的補正。
當然應該也會有力量,敏捷補正的戰灰給近戰職業使用,就是不知道效果如何。
不過可以確認的是,這一代在戰灰質變和戰技系統的加成下,法系職業可謂是近戰遠程都不虛,續航靠元素瓶更是可以把加藍條的點數摳出來加血和輸出。
唯一的問題大概就是——前期找不到好用的戰灰,導致前期比較尷尬,但是拿到合適戰灰後會戰鬥力飆升,中期快速成型。
此外正式版中據說有戰灰強化系統,具體如何就不得而知瞭。