艾爾登法環試玩版主機平臺優化哪傢好?艾爾登法環發售在即,筆者給大傢帶來瞭艾爾登法環網測版主機平臺不同分辨率下的幀數對比,此對比僅供參考,希望對玩傢們有所幫助,那麼一起來看看吧。
網測板的數據和這個配置要求也對的上,綜合媒體測評的版本,現在結論是:
PS5:4K@30幀(30~40),1800p~1512p@60幀(45~60)。動態模糊兩種模式都強制開啟。
XSX:4K@30幀,1800p~1512p@60幀(45~60)。動態模糊隻出現在4K模式下。
xSS:2K@30幀,1440p~1008p@60幀(40~60)。動態模糊隻出現在2K模式下。
ps4pro:棋盤渲染的3200*1800@30幀(30~40)。
x1x:1800p~1512p@30幀(30~40)。
ps4:原生1080P@30幀(27~30,大部分時間都維持在30,偶爾掉幀)。
x1:1600*900@30幀(25~30,掉幀比PS4嚴重一點,龍BOSS甚至隻能維持在20幀)。
可以看出xbox和ps平臺優化的居然不一樣,如果xsx的幀數模式也能加入動態模糊,那幀數還能再穩一點。
這裡可以提供一個幀數模式最優解,那就是PS5平臺玩PS4版本的遊戲。
這種情況下,遊戲運行在棋盤渲染的3200*1800的分辨率下,幀數是無比穩定的60幀,不過像素點確實要比PS5的幀數模式還要少,這就見仁見智瞭。