碧血狂殺2怎麼優化畫面?很多小夥伴會遇到畫面很模糊,或者是卡頓丟幀的問題吧,後臺小編給大傢帶來碧血狂殺2畫面優化方法一覽,需要的小夥伴快來看一下吧。
設置推薦
分辨率:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K隻有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。
紋理質量:畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。
各項異性過濾:幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。
光照質量:後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。
全局照明質量:影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高沒什麼區別。
陰影質量:歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
遠影質量:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行瞭,高或以上隻有陰影分辨率的區別,那麼遠看的到個毛的分辨率。
屏幕空間環境遮擋:英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高,其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。
反射質量:水面或泥潭什麼的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行瞭,區別不大。
鏡面質量:鏡子玻璃的反射效果,不影響幀數。
粒子質量:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,遊戲中隻有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動遊戲才會生效的,其他都不用。
曲面細分:主要影響樹木樹幹的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。
時間性抗鋸齒:英偉達的TAA,效能比剛出時好瞭很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。
快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,不建議同時開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環境光遮檔(關聯通用設置裡的屏幕空間環境遮檔):不管什麼顯卡都建議關閉。
水面折射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差3幀,區別不大。
水面反射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差1幀,區別也是不大。
水物理質量(關聯通用設置的水面質量):1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,下面兩張圖大傢感受一下。
分辨率縮放:根據你當前的遊戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然後在這個選項裡適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。
時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,分辨率低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高瞭會讓遊戲畫面過於銳利,顯得失真。
動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別。
反射多重抗鋸齒(關聯反射質量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。
幾何細節等級:影響環境細節程度和視野距離,比如籃子裡蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。
草地細節等級:同上,隻影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度。
樹木質量:除瞭樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。
視差遮蔽映射質量
貼花質量
毛皮質量
這三都沒什麼幀數影響。