碧血狂殺2畫面怎麼設置?有很多玩傢想知道畫質設置選項對於性能的影響,今天小編給大傢帶來碧血狂殺2畫質設置選項解析,希望能讓玩傢們擁有更好的遊戲體驗。
分辨率
分辨率是非常吃顯卡性能的,並且還對玩傢顯示器的尺寸有一定要求,其實顯示器尺寸不必過大。
同等級1080p在更大的尺寸下會顯示的更加模糊,並且窗口化調低分辨率會有個神奇的效果,當分辨率調低且窗口化下在一個顯示器尺寸下畫質會更加精致,且對顯卡的負擔會更小。
但有一個問題就是如果顯示器不是很好,窗口化會縮小字體的大小,且會產生鋸齒更多,這就要求玩傢的顯示器點位間距更小,所以玩傢可以自行挑戰分辨率達到最佳畫質。
垂直同步以及三重緩
垂直同步和三重緩沖建議關瞭,用限制幀率軟件到62幀,而三重緩沖又是為瞭優化垂直同步會造成卡頓因素而產生的額外功能。至於為什麼限制62幀是因為開瞭垂直跌倒60以下卡頓感明顯,而限制到62當掉1-2幀不會有太多卡頓感且對顯卡負擔也不會太大。
紋理質量
這個沒什麼好說的,非常影響畫質的質量卻對大部分顯卡要求不高,這個主要吃顯卡顯存,顯卡優質的調高就好。
各項異性過濾
這個16x就OK不吃性能,卻會對畫質有很大改變。能體現遊戲的層次感,和曲面有點像。
光照質量
這玩意很玄學,主要吃gpu性能,在遊戲裡開最高大多數和開中,差別沒有,且顯卡利用率沒啥變化。但是一到晚上區別就出來瞭,而且gpu利用率最高和中差別很大,掉幀明顯。
畫質上區別嘛就是一個光源的朦朧感超高更真實,但如果不是很註意,畫質真的差別不大,根據自身顯卡來調,性價比不高。
全局照明質量
這一項高低看不出有啥區別,對性能也沒什麼要求,調最高吧。
陰影質量
建議顯卡不好的調中且把柔和陰影關瞭,中和高之間有性能要求且影子變更清晰,區別是有的,但不大。
遠景質量
這個挺吃性能的,在低、中、高之間影響陰影繪制距離,再高、超高之間影響繪制陰影分辨率。其實這作陰影繪制距離不遠,建議顯卡好的開高,對陰影顯示距離沒啥要求的,可以適當調低。
環境空間遮蔽
這個對遊戲有幀率影響,每檔大概1-3幀左右,能體現畫質層次感,比方陰影疊加後處理陰影明暗關系,使得物體更加立體寫實。比較影響畫質,但在高和超高區別不大。
粒子質量
好多人說高和中沒啥影響,但還是有影響的,容易造成間歇性卡頓,比較神奇,顯卡利用率基本沒變但中比高更流暢些,況且畫質區別不是很大,多瞭些塵埃罷瞭,建議調中。
草地繪制距離和草地陰影
草地繪制距離是吃CPU的,但草地陰影是吃gpu的,且繪制開的越高,gpu負載越大,比較影響性能,草地陰影隻會讓草兒的陰影從一坨變成一根根,其實對畫質影響不大,建議草地陰影開最低,繪制距離根據CPU合理開高。
對於細節繪制距離和草地繪制距離雖然都吃cpu對gpu有少量影響,但內存頻率以及容量決定瞭其加載速度,也就是說內存頻率和容量偏低開高會間歇出現卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用。我個人把頻率和容量放在同等重要位置,甚至覺得cpu的性能目前過剩瞭。
毛皮質量
這個對顯卡性能影響很大,主要是當屍體同屏很多的時候,掉幀很嚴重。還有一方面是因為這方面沒優化好,和主機一個樣子,建議開高,畢竟見到成群屍體還是蠻少見的。
3個抗鋸齒
時間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點就是畫面模糊,建議把銳利度調最高。
快速抗鋸齒不怎麼吃性能,可以開。
最後就是多重抗鋸齒,這個遊戲最吃性能之一的選項,其性價比極其低,光是關閉和x2就有10多幀的差距!但它對兩個物體折疊及其細小物體鋸齒有點作用,比方天線和欄柵等等。
不開和開還是能看出些許區別,對低配電腦建議此項關閉,提高其餘畫質選項,高配建議打開時間抗鋸齒中以及x2。
新增的樹面曲面
建議所有人都別開,效果是有,但沒必要。
水物理
這個是是模擬真實水流體的物理性能的,吃cpu也吃顯卡,字如其名,隻要靠近水面才會開始計算,所以水面掉幀的可以適當調低,對於遊戲而來,這真的是一項類似光追的可有可無的物理特效。